manami sugawaraの日記: 超どうでもいいチラ裏
日記 by
manami sugawara
えっと、UnityでTPSモドキを作り始めました。早速詰まってます。
今困ってるのが当たり判定です。
あ、当たり判定自体は簡単ってゆうか、Unity(てゆうか物理エンジン?)が勝手にやってくれるんですけど、「当たった事を無かったことにする」方法がわかんなくて困ってます。
えっと、何でかってゆうと、Unityって当たり判定するオブジェクトにRigidbody(物理エンジン用コンポーネント?)が必須っぽくて、自機のショットと敵のショットにRigidbody適用したら弾同士が接触したときにぽいーんって飛んでっちゃうんですよね。
当たった後の事はコールバックメソッド的なところでどうとでも出来るんですけど、「(物によって)当たって欲しくない」とか「当たったけど今のナシ」にする方法がわかんないです。
てゆうかそもそも自機ショットの実現方法的に間違ってるのかなあ。当たる物と当てられる物のどっちかにはRigidbodyの適用が必須みたいなんですけど、ショットにRigidbody適用しないんなら背景にもRigidbody適用しなくちゃになっちゃうし…ぶつぶつ。
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