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日記

matlayの日記: ソーシャルゲーム「スカイロック」が鳥山明の作風に類似している。マジ有り得ない! 12

日記 by matlay

By 田中圭一

http://news.livedoor.com/article/detail/8925969/

しかし、そんなに似てないよなあ......。

こないだ読んだ『ナポレオン -獅子の時代-』『ナポレオン -覇道進撃-』(少年画報社 長谷川哲也)は
原哲夫風から始まって、郷力也、志名坂 高次、大和田 秀樹、三浦健太郎(?).....の画が入り混じってカオスに
なって笑った。自分がアシをやった画をパクってるのか、アシに呼んだ人間の画なのかよくわからんけど。

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  • https://twitter.com/keiichisennsei/statuses/476181274625724416 [twitter.com]

    >島本和彦さんの「炎の転校生」で一番の名言は、自分の非を棚上げして他人の非を責める時の「心に棚を持て!」だと思う。

    です。みなさま釣られ無きよう。

  • by Anonymous Coward on 2014年06月12日 14時37分 (#2619971)

    なんか下手になったな~
    お金はあるし、デジタル作画で作品の可能性を広げるのもうまく行かなかったし、モチベーション下がっても仕方ないな、と思ってた。

  • by Anonymous Coward on 2014年06月12日 15時07分 (#2619996)

    この手のフォロワーというか、似たような画風の人ってぽつぽつ出てきますよね。
    昔はDBグッズの絵を鳥山明じゃなくてそういう人が描いてたとかって話もありますけど、
    今はオリジナルもののデザインに起用されて、ユーザーの錯誤を狙う感じになってきてるのかぁ。
    いかにもソーシャルゲーっぽいやり方だなと思ってしまった。

    • by Anonymous Coward

      アシスタントという職業があるくらいなのだから、まがりなりにもプロなら他人の画風を真似るのは簡単。難しいのは自分独自の画風を確立すること。
      世の中にはそれすらできないのにこち亀のチーフアシになった人間もいるという噂だが。

      • 「作品」とは画風だけではないという事でしょう。

        生産能力(生産継続性)と画風の統一(品質?)に対しての解決策の扱いは面白い話で、

        1.まったく対策しない。ほぼ一人で作る。(生産能力のデメリットは許容する)
        2.画風(品質)のばらつきを抑える方法論を確立する(さいとうたかを形式?)
        3.画風(品質)を一定にする事は拘らず、製品デザインの変化として認め、作品としてのアイデンティティは他に求める(秋本治形式?)

        番外.他人の画風をコラージュする事自体を芸にする(田中圭一、長谷川哲也)

        #鳥山明から「DRAGON BALL EVOLUTION は許しても、スカイロックは訴えます!!」と言われるくらいでないと認めねーぜと言いたかったのではないかと
        ##EVOLUTION は法的に問題ないだろというのは勘弁。適当なの思いつかなかった。

        --
        #存在自体がホラー
        親コメント
  • by Anonymous Coward on 2014年06月12日 17時15分 (#2620123)

    1、元ツイート(?)は田中圭一氏が書いた自虐ネタ。
    #「ネタにマジレスかっこわるい」

    2、このキャラデザした人は、鳥山明の元アシスタント。

    という噂。タイトルにも書いたとおり、裏付けは取ってないけど。

    #そいえば刑事剣士Xカリバーの作者が誰なのか未だに謎だなあ。
    #島本さん本人なのか、島本さんの元アシなのか、単に真似た第三者なのか。

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