meraの日記: ドラムとかパーカッションとかオケヒとか 2
日記 by
mera
GRADIUS2にはあってGRADIUSにはない。あ、何気にサラマンダは3連符が多い。そういえば当時はGRADIUSのstage5やstage6程度ですさまじくグロいとか思ったもんです。それはさておいて今のゲームより昔のゲームをイイ!!とか思う心理についてちょっぴり考えてみた。 当時はネタがそんなに発掘されてなくしかも好奇心が凄まじく豊かなガキんちょだったのでクソゲーでもおもしれーなとかいいながら(笑)全てを受け入れていたような気がする。 あぁ、スペランカーや頭脳戦艦ガルはクソゲーだともさ、でも大好きだ(笑)<いやそれは名作だろ
いやそれはさておいて、最近のゲームにあまり魅力を感じない理由としてネタは決して出し尽くされたわけではないが今までのゲームのネタとかぶる部分がかなり多い。つまり、新しいものに出合ったという新鮮さの比率が低い。 というのもあるのかもしれない。 斑鳩はすさまじく興奮させてくれたけどその興奮は昔のゲームのように長続きしなかった。 絵的に完成していて想像力が入り込む余地はあまりなくてどちらかというとバックグラウンドストーリーとか世界観や何気に演出の中に微妙に見え隠れする他の作品とのつながりや複線っぽいもので楽しむというゲームとは別な要素で楽しんでたりとあきらかに過去のものと違う要素が入ってたりしてる感じ。
まぁ何がいいたいのかというと、とりあえず脳みそ揺さぶるような凄まじく自分的にショッキングなゲームを作りたいな(あくまで自分にとってショッキングなやつね)。と。 ウェブサイトや基幹システムなプログラムも面白いけどやっぱ自分の原点はゲームプログラムなので今のお仕事が一段落したら何か作ってみたい。
まぁ、ショッキングなゲームというとネタがわからないからショッキングなわけで、それでも自分にとってショッキングなものを作ろうとすると凄まじく想像を絶するショッキングなものを作らないとダメなわけでそれを考えると凄まじくワクワクしちゃいますな。
いやそれはさておいて、最近のゲームにあまり魅力を感じない理由としてネタは決して出し尽くされたわけではないが今までのゲームのネタとかぶる部分がかなり多い。つまり、新しいものに出合ったという新鮮さの比率が低い。 というのもあるのかもしれない。 斑鳩はすさまじく興奮させてくれたけどその興奮は昔のゲームのように長続きしなかった。 絵的に完成していて想像力が入り込む余地はあまりなくてどちらかというとバックグラウンドストーリーとか世界観や何気に演出の中に微妙に見え隠れする他の作品とのつながりや複線っぽいもので楽しむというゲームとは別な要素で楽しんでたりとあきらかに過去のものと違う要素が入ってたりしてる感じ。
まぁ何がいいたいのかというと、とりあえず脳みそ揺さぶるような凄まじく自分的にショッキングなゲームを作りたいな(あくまで自分にとってショッキングなやつね)。と。 ウェブサイトや基幹システムなプログラムも面白いけどやっぱ自分の原点はゲームプログラムなので今のお仕事が一段落したら何か作ってみたい。
まぁ、ショッキングなゲームというとネタがわからないからショッキングなわけで、それでも自分にとってショッキングなものを作ろうとすると凄まじく想像を絶するショッキングなものを作らないとダメなわけでそれを考えると凄まじくワクワクしちゃいますな。
新しいものが出てこない理由 (スコア:1)
掘り尽くされたからというのもあるでしょうけど、
企業として成熟してきたからというのもあるかと思います。
企業としての体裁を繕うために、
新しいアイディアよりも過去のものとの類似品だから
どれだけの数が売れるという方法をとるのが
あたりまえになってしまっているから、
新しいアイディアは実際の開発ラインに乗る可能性が低い、
また、そのようなものを考え付く人間は、プランナーとして
ゴリ押しできる位置まで出世するのが困難になったと
いうことではないかと思います。
これは、エンターティメントとしては縮小方向ですが、
企業としては安定方向なので、一概に悪いと言い切るのは
間違いです。世の中の仕組みの中で動く以上、こういう部分は外せないです。
良くも悪くも、業界は停滞期にあるんだと思います。
Re:新しいものが出てこない理由 (スコア:1)
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