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meraの日記: とりあえず結論を書くと

日記 by mera
自分にとっての面白いゲームは凄まじく堅いボスキャラが沢山登場するキャッチーなBGMで当然ボスキャラは凄まじくアイデアの塊というか、闘って楽しいと思えるようなやつでなきゃダメでいわゆるひとつのボス戦とは開発者とプレイヤーとの戦いであり、そこに開発者とプレイヤーとの共同作業があると思えるわけです。 某格闘ゲームのように「このキャラクタはこの場面では3フレームこのモーションからこのモーションにスイッチするとこの技になるのでその瞬間にこのコマンドを入力すると的確に最強コンボを叩き込めるので倒す事ができる」なんてのは論外で、ようするに開発者がレギュレーション(人間の反射神経を上回る予測不能な攻撃とか、コンピュータにとっては確実に見切れるけどランダムでその度合いを調整するとか理不尽なアルゴリズムは自分の中では最低最悪の邪道な事はやっちゃダメ)を守った上で全力を尽くしてプレイヤーに戦いを挑んでくる、そんなゲームでないと面白くないと断言しよう(注:偏ってます)

繰り返そう、ゲームとは開発者とプレイヤーとの共同作業なのだ。
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家

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