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meraの日記: グラディウスV日記 2

日記 by mera
今日も3回程プレイ。どうもBGMがコナミチックでないのだけが残念だとか思いつつも楽しむ。
以下ネタバレ













































ステージ2でいきなりボスオンパレード。そしてステージ3でいきなりチチビンタリカ^H^H^H^H^H^H^H巨大カニ。 と、いきなりグラディウスシリーズ見せ場シーンが続出。でも何故かグラディウス外電みたいな旧シリーズのボスが登場して何気に感動するという気分が全然ナッシングというか何も沸いてこないというか、なんでかな。 とか考えてみたところ多分以下の理由によりグラディウステイストも懐かしさも感じられないと判明。

1.BGMが全然グラディウスシリーズしていない。
2.ポリゴン化されてるので別物のゲームのような感じ。
3.当たり判定が最近の避けげーみたくなっている。
4.サラマンダテイストが3割近く感じられる。
5.やっぱりBGM単体ではとてもいいけどこんなんグラディウスじゃないやい。
6.どちらかというと上品な感じがするのですよ。
7.デモシーンになったりデモシーンでテロップが出てきたりと硬派な印象から軟派な印象になった。グラディウスは淡々とプレイヤーと敵との会話こそがグラディウスなのだよ。とか勝手に思ってみたり。
8.ゲームオーバー時の「プリーズ、コンティニュー」と聞いて「あ、罪と罰だ」と思った人手をあげて!
9.やっぱりBGMが(以下略

でもシューティングゲームとしては面白いしまだ序盤なので最終的な結論はオールクリアしてからでも遅くは無いでありますね。
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  • 1,2,4~7あたりはおおむね同意するのですが
    (「罪と罰」はやったことないデスごめんなさい)

    > 3.当たり判定が最近の避けげーみたくなっている。

    これって、自機の当たり判定が小さいことを指してるんでしょうか?
    だったら、グラディウスは昔っからそうだったとういか、
    自機の当たり判定が小さいシューティングの先駆けじゃないでしょうか。

    なんせ、自機の弾が通るところは自機も通れるという、
    ビックバイパーはネコかっ、
    っとツッコミを入れられるような当たり判定の小ささでしたから…
    • うーん、確かに当たり判定そんなんでしたね。
      でもフォースフィールドしてて敵の弾に当たってわざと
      消費させようとすると見た目当たってるのに判定されて
      なくて「うぉ、結構ちっちゃい」とか思ったりしました。
      敵弾に対して従来のシリーズは結構シビアなのに対して
      グラVはずいぶんちっちゃいよなぁ。とか思いました。

      って、一度比較してみたらどんな結果になるんだろう・・・(^^;

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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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