ごそごそ(探す音)……POLYSTAR から1990年に出てる Arsys BEST SELECTION という CD (PSCX-1016)に収録されていますね。
確か PC-9801 シリーズからの録音で、音質が悲しいらしいという話を聞いた覚えがありますが……
Star Cruiser は、セリフの文字が出るのに合わせて「ガガガガガガガ」「ピピピピピピピピ」と音が出るのが妙に楽しかった覚えがあります(PC-8801版だけ?)。
当時うちの地方では、あの音に合わせて一定の音程でセリフを読み上げたり、ああいう感じで喋ったりするのが流行りました(笑)
あと、知り合いで重力カタパルトを使わずに、あてずっぽうで果てしなく宇宙を進んで隣の星系にたどり着いた猛者が居たり。
あぁっ (スコア:1)
あ、は、はじめまして。m(__;)m
日記めぐりをしていたら、タイトルに捕食されてしまいました。
またそっち方面のネタでは、釣り上げられてしまうかもしれませんが、
よろしくお願いします。(^^;
御存じかもしれませんが、作曲者山中氏のサイト [fsinet.or.jp]・・・
また現役に復帰してくれると嬉しいですよね。
Re:あぁっ (スコア:1)
StarCruiserの雰囲気に近い曲がたくさんあってとても幸せです。
# StarCruiserのCDって出てるんでしたっけ?出てたら欲しいなあ
Re:StarCruiser は (スコア:1)
Star Cruiser は、セリフの文字が出るのに合わせて「ガガガガガガガ」「ピピピピピピピピ」と音が出るのが妙に楽しかった覚えがあります(PC-8801版だけ?)。 当時うちの地方では、あの音に合わせて一定の音程でセリフを読み上げたり、ああいう感じで喋ったりするのが流行りました(笑)
あと、知り合いで重力カタパルトを使わずに、あてずっぽうで果てしなく宇宙を進んで隣の星系にたどり着いた猛者が居たり。
Re:StarCruiser は (スコア:1)
STAR CRUISERは68版は処理がスムースでアンチエイリアス処理してるので割と幸せなのですが顔グラフィックがちょっとアレなので少し残念だった記憶があります。
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Re:StarCruiser は (スコア:1)
X1も良いマシンだったんですけど、メジャーにはなりきれませんでしたねぇ。 同タイトルでも PC-8801 に比べて PCG が使えるアドバンテージから随分と動作が軽かったりして、時々羨ましかったです。 あと、FM音源ボードを追加すればFM6音PSG4音(でしたっけ?)になるところとか、FMとPSGの音量バランスをボリュームのツマミで調整できる所とかー。
他星系へ普通に飛んで行くのは、適当に方向を決めて丸1日だったか数日間だったか放っておいた結果だそうです。 もしかすると担がれたのかもしれませんけど。
# X68000も実は所有してたんですが(ていうか、今でも部屋の隅にころがってますが)、MDX (及びその他の音源データ)再生マシンとしてしかほとんど使われてなかったり。
Re:StarCruiser は (スコア:1)
ちなみにX1版スタークルーザーはメモリボードを拡張するとオンメモリで楽しむ事が可能になります。中にS-OSとかプログラムとかライブラリとか保存していたのでかなりショックがでかかったですが(汗;
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Re:StarCruiser は (スコア:1)
うわー、凄く懐かしいです!
EMMですよね!凄く欲しかったんだけど、結局入手できなかったです。
サードパーティー製の1MB(320KBx3+α)のとか、欲しかった…
うちの子(880C,現役)は、バンクRAMの方を256K入れてます。
こっちには対応して無いんですよね、スタクル。
あと、40MのHD。←全然使ってないけど。(^^;
88の方は、MシリーズとかIOデータのバンクRAMに(スタクルが)
対応していたので、入手が楽で羨ましかった覚えが。
>S-OSとか
わーい、これまた懐かしい単語です。(T_T)
一応MACEの頃から追ってましたが、本格的にはまったのは
やはりSWORDが出てからでした。REDAとかwinerは良かった。(笑
EMMは標準対応でしたが、バンクRAMには対応してなかったので、
自分でドライバ書いたりして、遊んでました。
あー、なんか歳がバレ…ま、いいや。(^^;
Re:StarCruiser は (スコア:1)
今も私のX1TurboIIIにS-OS UC謹製の1Mメモリボードが刺さってます。バッテリで内容がちゃんとバックアップされます(^^) これがOSを入れておくとものすごく起動が早くて重宝してました。 ハードディスクは一度は手に入れてみたいなとは思ってましたがX1では結局最後まで夢の外部機器でした(^^;
>S-OS
私はSWORDの頃からです。S-OSの存在を知った後入手方法がわからず難儀してましたがその後色々な方との出会いがあって色々あったのですが長くなるので省略(苦笑) SWORDといえば私の中ではMAGICでした。そういえばMAGIC自体もアルシスソフトだった頃のTUX吉村氏が作成されたんですよね。権利の問題でS-OSやMAGIC自体が完全にフリーになってないのが惜しいと言えば惜しいです(^^;
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Re:StarCruiser は (スコア:1)
X1のはFM音源付いてると、ピロピロって感じかな?
若干イメージ違うかもしれません。
うちのはFM内臓(turboZ)なのでFM無しの確認できませんが。
>他星系
meraさんも書かれてますけど、ガス欠になると思います。
確か、追加タンク5個(エネルギーユニット数合計6万)がMaxで、
その状態でも一晩は無理じゃなかったかな?
座標距離で150,000くらいは楽勝で飛べるはずですが、
そもそもマップ的に繋がっていない可能性大かと。(^^;
>PCG
スタクルに関しては、残念ながらPCG使ってません。
当時(笑)、X1turboZとPC-8801FA(8MHz/SB2)もってましたが、
88FAの方が全然速かったです。(T_T)
そのかわり、X1tの方は、高速描画モード(爆)と言って、
1ラスターずつ描画をすっ飛ばすモードが付いていて、
CAPSキーを押し込むと、描画が速くなりました。(^^;
# 結果、640x100(!)ドットの描画になります。
あと、FM8音(YAMAHA YM-2151)+PSG3音(AY-3-8910)ですね。
FMは、X68000のと一緒でございます。:-)
ちなみに、そのX1turboZはまだ現役です。(^^;
スタクルも引っ越しかなにかでいつのまにか無くなっていたので、
ヤフオクで入手済み。って、2万まで吹き上がったので痛かった。(汗
すみません、スタクルの話題となるとつい熱くなって…(^^;
Re:StarCruiser は (スコア:1)
PCGは、スタークルーザーで一番軽くなって欲しい3D表示の所では使いようが無いですもんね。 ソーサリアンなんかはダッシュが出来て羨ましかったようなー。 (もしかして、9801版と記憶が混同してるかも)
Re:StarCruiser は (スコア:1)
うちは最初のうちはPSGで聞いてました。それでもって太陽風との一騎打ちの時に兄貴がやたら「うぉー! FMでききてー!!」と絶叫してたのは覚えてます(余談ですが)。 高かったですねー、FM音源ボード。ちなみにうちのはX1TurboIIIです。いまも私の部屋で68の隣に並んで眠っています(そろそろエミュ用吸出しをしないとやばいかな)。
>高速描画モード
うちは高速にするとやたら画面が暗くなるので低速モードでした。でもそのうちモニタを直接いじって画面の縦幅を小さくするワザを会得したのでした(爆) これで密度が濃くなって少し明るくなります(^^;
個人的にはギブスン(ギブスンだっけ?)が一番かっこいいと思います。ラストでめちゃくちゃ感動したよー。 それにしても2Dディスク2枚によくもあれだけ詰め込んだなぁ。という感じがします。とか思ってディスクの中を直接覗いてみた事があります。台詞が半角カナでBGMがMML形式で入ってたような記憶が(他のゲームだったかも)
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Re:StarCruiser は (スコア:1)
それは98版はやった事ないですが、シフトキーでダッシュとか出来たのではないでしょうか? X1版は一定時間移動してるとダッシュモードになるだったような気がします(^^;;; はてさて、真相はいかに? どなたかご存知の方(って、ここの一連の書き込み見てる方ってどれくらいいることやら(^^;;;)
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Re:StarCruiser は (スコア:1)
それとは知らず、(もごもご)(笑
# いや、S-OS UG謹製ということで、ちといろいろ検索をば。
閑話休題
太陽風のBGM、良かったですねー
X-DOSっつー同人OSでぶっこ抜き(?)らしいBGMファイルになっていて、
よく、ELFESとかELFES IIのBGMにしてました。(^^;
# あ、いや、X-DOSもスタクルも正規ユーザだからいいのかなぁ?(笑
ギブスン…あの演出は泣かされました。かっこよかったですね。
あとで暇見てまたやろうっと。
もう一個の方もこっちでまとめレス
>バッテリバックアップ1M
う、羨ますぃー(笑) 今となっては、3.5"2HDより小さい容量ですね。
でもスタクルが対応してるのは魅力。(^^)/
>MAGIC
そういえば、そうでしたね。TUX氏の作品と言うことで、
今となっては貴重かもですね。
しかし、S-OS UGには参戦していなかったので、情報面で
meraさんに、かないそうもないですね。(^^;
今更ながら、引っ越し時にOh!mz大量に捨てたのが悔やまれるー
Re:StarCruiser は (スコア:1)
そういえば私のサイトが消滅しているのでした(汗; たいしたコンテンツは置いてなかったのですが早く復活させたい今日この頃です(^^;;;
>しかし、S-OS UGには参戦していなかったので、情報面で
>meraさんに、かないそうもないですね。(^^;
>今更ながら、引っ越し時にOh!mz大量に捨てたのが悔やまれるー
すいません、白状します。実は私も引越し時に置き場所がどうしても確保できずに
Oh!Xを泣く泣く手放したのでした(^^; S-OSの情報に関してはおそらく
私よりもfslasht氏の方が沢山もってると思われます。さぁ、ありったけ
の情報を吐くのじゃよ>fslashtさん
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Re:Sorcerian ダッシュ (スコア:1)
8801版も途中でバージョン上がってダッシュ出来るようになったかも? と思って検索してみたけど、ダッシュは無いようでした。
# そして、ロマンシアとかXanaduとかからのゲーマーはキー押しっぱなしで2段ジャンプが簡単に出来るのが納得行かなかったり(笑)
Re:Sorcerian ダッシュ (スコア:1)
X1版はご指摘の通り、一定時間移動でダッシュです。シナリオによっては、ちょうど入りたいドアの直前でダッシュが始まりむかつくことが有ったり。(^^;
…さすがに、MSX2版、メガドラ版は覚えてません!&PC/AT版(not Win32)は知らない! :-)
詳しくは、この辺(書籍) [falcom.co.jp]で調べてみるとか。(汗
Re:Sorcerian ダッシュ (スコア:1)
ありました。これものすごくうざったかったです。でも高速移動時はかなり便利だったので一度加速を始めたら加速を止めないように移動するようにしたりと色々と移動では不便してました(^^;
それにしてもこれ登場時はかなり衝撃でしたね、15本シナリオ+およそ50曲のBGM。今のコンシューマでこんな規模のソフト出そうと思ったらものすごく大変なのではないかと。
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Re:StarCruiser は (スコア:1)
でも、音源は98ですか、うーんX1Turboのライン出力をアナログ録音したほうがいいのかな。(でもミュージックモードってありましたっけ?)
あ、X-DOSでデータもってたかもしれない…。実家にあるかな
(勝手に日記)
あと、PS2のらくがき王国買ってきました。
これは凄い。適当に書いた絵が動きますよ~。でもなれないと思った通りの形にするのは難しい。クリーチャーを大量に生み出してしまった。
買ったときに抽選に当たって、イラスト入りの色紙をもらいました。にこにこ
Re:StarCruiser は (スコア:1)
ありますよ~
デモループ中に、テンキーの[5]を押しながら、
JoystickのAかB(決定の方)を押しっぱなし、です。
ミュージックモードになるまで、どちらも離さずに。
あ、キーボードは、Bモード(左脇のスイッチね)で。
…すらっと書いちゃったけど、ネタバレ?いいよね?!(^^;
CDは、確かかなり前に廃盤になっていた気がします。
オークションとかでもあまり出ていないかも。
# 88のOPNよりはまだ良いですが、CD収録の98もOPN、
やはりX系のOPMには…(あくまで主観ですが)
Re:StarCruiser は (スコア:1)
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Re:StarCruiser は (スコア:1)
あと、うろ覚えですが PC-9801 の内蔵OPN音源や純正OPNボードに載っているアンプは波形の+側しか増幅しないというものすごい仕様だったと思うので、そういう意味でもCDはお勧めできないかもしれません。 (アンプに入る手前から直接信号を取り出してたら大丈夫ですが)
Re:StarCruiser は (スコア:1)
…ふと思ったのですが、そのCDに収録されてるスタクルって、メガドラ版のじゃ有りませんでしたっけ?気になって調べてみたら [google.com]、やはりそうでした。パソコン版の数曲が抜けていて、未使用曲が1曲、メガドラ版の曲が数曲含まれると言った感じだった気がします。
メガドラだと、やはりOPN系 [google.com]ですね。とはいえ、音源専属CPU(Z80)がついて、ステレオ対応4オペ6音で、PCM対応ですけど。YM-2612(OPN2)と書いてあるページがありました。PC-88系SB2のYM-2608(OPNA)の親戚と考えて良さそうなスペックですね。
…とかわざわざ講釈たれる必要なさそうですね、ここのみなさんなら。(^-^;
>9801のOPN
そうですね、9801-26/26Kは、かなりひどい音質でした。9801-86の方は、さすがにマシな作りになっていた覚えがあります。9821系(86音源相当内蔵機種)もそれ以前のよりは多少まともだったかと。残念ながら、98でスタクルは聴いたことがないんですけどね。(CDで聴いただけです)
Re:StarCruiser は (スコア:1)
どうせ、べーしっ君のポコはウッディーさ! (←錯乱中)
Re:StarCruiser は (スコア:1)
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Re:StarCruiser は (スコア:1)
このドキドキ感は……そう……恋に似ている……
というのは冗談ですが、なんか色々アドレナリンとかエンドルフィンとかドーパミンとか過剰に出そうな(笑)
# デートの時に長い階段を一緒に登ると良いのと同じ原理?
Re:StarCruiser は (スコア:1)
あれのプレイヤーも結構強力だね。とりあえずごにょごにょ・・・。
>らくがき王国
PS2欲しいなぁ・・・(独り言)
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落書きCruiser (スコア:1)
「ぷるん」パーツを組み合わせるとフレアスカートっぽくできますね~って何作ってんだか。
ところで既に極めた人はたくさんいるようでWeb上に画像がやまほどアップされてます。
俺ニュース [xdsl.ne.jp]で紹介されていたさくら [xdsl.ne.jp]はよくできてる。よくつくるよ
ほかにもラクガキ王国専用 作品アップローダ [xrea.com]なんてのがあって、たくさん登録されてます。
まけてられん。
それにしてもらくがき王国で作った作品をPCで使えるデータにExportできないかなあ。六角大王的に便利そうなんですが。
StarCruiserの自機もらくがき王国でモデリングできそうですよ(と強引に話題をもどす)
Re:落書きCruiser(MEMO) (スコア:1)
手書きスケッチによる3次元モデリングシステム Teddy [u-tokyo.ac.jp]
2chのスレッド「~ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 Part7~ 」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1017298971/l50
Re:あぁっ (スコア:1)
Webサイトの御紹介ありがとうございます。曲データも沢山あって
いいですね。 って、曲紹介のページにラクガキショータイムの
未使用曲やら罪と罰の未使用曲とかありますね。最近はトレジャー
つながりだったのでしょうか・・・うーむ、しらなかった(^^;
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