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ゲーム

minetの日記: ああ世界よ球面なれ 9

日記 by minet

この日記を受けて。

そろそろ世界が球面なオープンワールドゲームなりネトゲなり出てきてくれないものかと思案。
プレイヤー近傍を平面に射影すればマップ描画はできるわけだが、マップチップによる表現との相性は悪いので、レトロスタイルゲームにはしにくいだろう。ポリゴンゲームの方が相性が良さそうだ。

ただ、マップが球体である世界観をゲームに生かせないと、広域表現がちょっと微妙なだけのゲームになってしまうのが今イチか。
そしておそらくだが、プレイヤーは球体マップ上をあちこち広く移動していると、同じ面積の平面マップ・展開トーラスマップより世界を「狭く」感じるかもしれない。
なにせ曲率が正だ。同じ表面積を囲う図形の辺長が短いのだ。広く移動するようになると、少ない移動で元の場所に戻ってきてしまう。
平面マップの方が、プレイヤーに世界を「広大に」感じさせることができるだろう。
球面マップは「世界中を移動するようになると世界は意外と小さい」と感じさせる方向に働く。このプレイ感覚も、ゲームデザインでは重要になるだろう。

それなら、内側に向かって丸めてしまえ。世界の「狭さ」も閉塞感で納得しやすい。異世界的かつストーリー上でも言及させやすい。
ってことで、天地創造の地裏、真・女神転生3のトウキョウ、ファイナルファンタジー13のコクーンなんかを思い出した。
しかしあれらも、プレイヤーは球面を自由に移動出来る訳ではなかった。
天地創造はトーラス、ファイナルファンタジー13は一本道マップなので球面である意味なし(単に世界が狭いことの言い訳的設定)、真・女神転生3は極端にエリア分割されている上にエリア間移動できるポイントが限られているので、実質「複数の平面」マップだった。

アクションゲームやFPSで、フィールドが球面だとどうだろうか。
狭い範囲で戦う分には平面的に考えていても良いけれど、マップを広く使うようになると球面を意識しないといけない、とか、面白そうだ。
これはフィールドが広すぎると、平面マップと変わらなくなってしまう。

なんにせよ、プレイヤーが丸さを実感できるスケールでなければ、マップを球体にする意義は薄いだろう。

ところで、曲率が負のマップ(鞍型、両サイドが広がり続ける円柱モドキ)のRPGをデザインしたらどうなる?
と思ったが、ホームタウンから遠くに行けば行くほど世界は広い、となると、プレイヤーは途中で挫折しそうな気がしてきた。
まぁ、それはそれで魔境のようで、アリなデザインかもしれない。

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
  • by hahahash (41409) on 2016年04月12日 13時03分 (#2996030) 日記

    考えてみると、球面マップのゲームに心当たりはあまりないですが。

    ひとつ思い出したものとしては、
    Sporeのクリーチャー~文明ステージのマップは確か球面ですね。
    まあ、その後宇宙船作って惑星から飛び出していくゲームゆえに、
    そもそも『惑星』ということになってるからでしょうけど。

  • by Anonymous Coward on 2016年04月12日 10時17分 (#2995927)

    舞台がスペースコロニー内とかはどうだろう?

    世界が平面なのの説明として「だいらんど」(があさん)的な世界(六面体世界)とか。

    • ANUBISの前作のZ.O.Eが、木星のコロニーアンティリアを舞台にしていて、マップが筒状だったな。
      親コメント
    • 塊魂は、違うか...

      >舞台がスペースコロニー内とかはどうだろう?
      かつて、アーサーCクラークのアレ原作の「宇宙のランデヴー RAMA」ってゲームはあった。
      PS版 http://www.amazon.co.jp/dp/B000069RQ7/ [amazon.co.jp]
      海外版? http://www.amazon.co.jp/dp/B0007OMLV0/ [amazon.co.jp]

      PS版をワゴンセールで大安売りの所をみかけただけで、買おうかどうか悩んで結局買わなかったはず。なので中身はシラネ。

      ぐぐると情報は無くも無い。
      「古くてマイナーなゲームだからか、日本国内にはもう情報サイトも攻略本もないみたい。もしかして海外サイトに情報がないかと思って検索してみたら、YOU TUBEで超ありがたい動画を見つけた。」 http://sunamachi-kei.juge [jugem.jp]

      • > 塊魂は、違うか...
        初代のエンディングおまけと、それをアレンジ再録した2作目の地球ステージですね。

        親コメント
      • by Anonymous Coward

        宇宙ステーションのごみ捨て場から始まるアドベンチャーと言えば
        「なぜおれは ここにいるんだ」のDEAD ZONEですかね…違う?

        http://plaza.harmonix.ne.jp/~usausa/usa60yug/gam/deadzone.html [harmonix.ne.jp]

        円筒型、というかオニール型スペースコロニーと言えば
        ガデュリンがそうだったような。
        http://www.hatsune.cc/game/gdleen/ [hatsune.cc]
        うっは、地上が「裏側」じゃないんだ…今知った

        • by Anonymous Coward

          >「なぜおれは ここにいるんだ」のDEAD ZONEですかね…違う?
          あー、たぶんそれだと思います。そこは音声が出るんですよね?
          セリフも完璧に忘れてたけど、そんな感じのセリフで始まったことだけは覚えてます。

      • by Anonymous Coward

        ラーマというと吾妻ひでおのメチル・メタフィジークを思い出す。

        巨大なものにはコマーシャルと言って巨大な円筒形物体に「へこ印ラーマ」と落書き

    • by Anonymous Coward
      ラグランジュポイント [wikipedia.org]というファミコンのRPGがスペースコロニーを舞台にしててマップの上下の端がつながっていて左右が先がない状態だった記憶があります。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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