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日記

miyuriの日記: RO方面 2

日記 by miyuri

半年以上、休止を継続中。

大きめの動きがあるようだ。
4gamer.net: 「ラグナロクオンライン」は新たなプレイスタイルを目指す――経験値テーブルの大胆な変更など,カンファレンスで発表されたアップデートの真意をガンホーに聞いてみた
( ´_ゝ`)

 そうです。3次職が実装されてからも3年ほど経っていますが,当時の「MMORPGのプレイスタイル」のままプレイされている方と,「新しいプレイスタイル」で楽しまれている方の二極化が進んできていると感じています。

新規プレイヤは入らず、まだしがみ付いている古いスタイルの人々は、愚痴りながらも続けそうだ。

 BaseLv100-120の層のプレイヤーも,時間が経てばレベルが上がってBaseLv130-140の層に移っていくだろうと考えていましたが,さまざまな形で経験値の獲得イベントをやっても,BaseLv100-120から動かないんです。つまり3次職の状況として,BaseLv100-120前後と,BaseLv150とで二極化してしまっているんですよ。この理由が,先ほどお話しした「新しいプレイスタイル」によるものだと考えています。

レベルを上げきってからも使うクラスのキャラクタだけを育てて、それを使うのは当然の事。
LV130くらいまでは夏~秋恒例のイベントで、投資無しでアイテムと経験値を稼げるため、将来的に使えるクラスにテコ入れするのを期待して動かしているから。
高レベルまで上げてほしいのなら、バランス調整()で強クラスを入れ替えるのが最も効果的。

 そこで,レベルキャップを開放するとともに,BaseLv160向けの「Episode9.2 決戦」を皮切りに,新たなコンテンツを展開していくことになりました。運営としては,そうした新コンテンツを途中で育成が止まっている3次職の方にも遊んでほしいんです。
 やはり,自分のキャラクターがより強くなっていくのを実感しながら,新たな冒険に挑むというのは,MMORPGの宿命であり,醍醐味ですから。

訓練を積んだプレイヤなら、レベル上げ作業を強いる事だと解釈する。
強いスキルを追加しました! → バランス調整()のため、従来のスキルを弱くしました
...なんていう事をするしね。

レベルを上げた後の楽しみを、プレイヤの目的として提供すべき。
それを無くしたから、接続者数が減り続けているというのに。

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
  • by kineko (38165) on 2013年12月02日 20時09分 (#2504561) 日記

    未だに最高レベル105位です

    #知り合いは古参なのに未だにアサシンとか。

    初期の頃の人なので
    チャットするだけで楽しめました。

    #最近は人が減り、公平狩りも出来ず、する事無くなり課金回数が減る減る

    自分なりに、一番楽しめた時期は3次システム始まる前でしたね。
    数日前に11周年イベントがあり、無料期間でもあり賑やかに行われると思ったものの、人の少なさに・・・・。

    ##愚痴りながらも引退はしない

    • by miyuri (33181) on 2013年12月03日 7時46分 (#2504859) 日記

      105くらいなら、恒例イベントのDimensionDiverで、1[h]毎にレベルが1上がるくらいだった気が。

      一番楽しめた時期は3次システム始まる前

      理由は人それぞれだろうけど、その頃が最も楽しかったと思う。
      上手いプレイっていうのが確実に有ったし、キャラクタの設計を楽しめた。

      #私は、2002年の夏前くらいに始めて、2013年5月までの間に、1[月]以上の連続した休止期間の総和が4[年]くらい

      親コメント
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