miyuriの日記: ゲーム内の、マズイけど良い感じの表現の一つ 2
日記 by
miyuri
とある有名っぽい感じのゲーム。
・地面に転がって呻いている敵を殺す
・命乞いする敵を殺す
というのを、凡そ日常的とも言える頻度で行える。
お気持ち的にマズイのだけど、殺す側の考え方を理解する手助けとなり、良い。
とある有名っぽい感じのゲーム。
・地面に転がって呻いている敵を殺す
・命乞いする敵を殺す
というのを、凡そ日常的とも言える頻度で行える。
お気持ち的にマズイのだけど、殺す側の考え方を理解する手助けとなり、良い。
UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
ゲームの得点制度の問題かな? (スコア:0)
実戦で殲滅命令でも下されていない限り、機動戦なら持ち運べる弾薬が貴重なので倒れた敵兵は捨て置けば良いし、不動戦なら倒れた敵兵による再攻撃リスクは確実に潰さなければならない。
ゲーム上敵兵の生死でポイントが変わるなら、確実に殺して点を上げたく、或いはミッションクリア条件を満たす事になる。
Re:ゲームの得点制度の問題かな? (スコア:2)
ゲームの問題のみを挙げるなら、
・襲ってくる敵と混ざっていて面倒
・不具合により、命乞いした敵が襲い掛かってくる
といったところ。