mumumuの日記: Ethna, Cross Compile, topcoder ...etc
ようやく今の仕事が一区切り付いた。Ethna をはじめて採用したのだが、一週間で
開発効率が学習効率を上回り、凄まじい勢いで開発が進んだ。簡単な自動生成とプラグイン
システムによる懐の広いフレームワークは自分に合っていると感じたが、微妙な部分や
不完全な部分も少しは存在する。だが、それも親クラスのオーバーライドやプラグイン
の作成によってどうにかなってしまうのも Ethna のいいところだ。だが以下の3点
はいただけなかったので、IRCで提案したりパッチを送ってみたり。
- Smarty の制限上、名前空間を意識することなくテンプレートを入れ子にする
ことが不可能 → 俺なりのやり方はあるが、不完全なやり方。
- File Upload Validator にバグがあった → パッチ送付済
- Ethna_DB_Adodb のデバッグ出力が不完全 → オーバーライドで対処できる問題
・ ActionScript, Flex
なんだかんだいって放置してきたが、自分の持つモノの幅が広がるだけでなく、今の仕事
とのシナジー的な可能性も大いにあるだけに、手を付けなければならないものである。
・ pthread
C/C++ を使った非同期処理。これも上記と同じく、手を付けなればならないもので
ある。今日、amazonから本を受け取る。
・ Cross Compile
組込み入門と題した有料セミナーを受けてきた。クロスコンパイルや、Linux Kernel
周辺の開発に関して入門的に触れるもので、内容としては非常に興味深いモノであったが、感
じたのは「やはり俺はカーネル屋でもハード屋でもなくアプリ屋なのだ」ということ。
・ Apple TV
Apple のSTB。余計なインターフェイスは見事に隠蔽され、素晴らしい。コンテンツ
次第では化け方がホンモノになるかもしれない。こういうのを仕事として触ることができるの
も今の仕事のいいところだ。
・ TopCoder
プログラマは、自分の普段の作業を極限まで楽にしようと努めるものだと個人的には思って
いるが、そうした作業や仕事としてのプログラミングとはまた違った思考がプログラミング
コンテストの世界では楽しめることがわかった。アカウントを取得し、Division II
の問題レベルなら私のようなアフォプログラマでも十分に頭の体操になる。
暇があれば Archive の問題(要ログイン)に目を通し、C++で解くようにしている。
今のところ3日に一題ペース。この世界に誘ってくれたpascal君に感謝したい。
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・ DS Lite
相変わらず俺の周辺では品薄状態が続いていたりするのだが、たまたま某所の某中古店
で海外版が安く売っていたので早速購入。80年代にファミコンの全盛期を謳歌した世代
としては、ナムコミュージアム や Konami Arcade Collection を楽
しまないわけにはいかない。呆れる相方をよそにレトロゲームを大人買いしてばりばりと
遊んでいる。Final Fantasy III のリメイク版もなかなか良い。
失望したゲームもある。ゲームボーイでひたすら楽しんだ記憶がある「聖剣伝説」の続編
である「新約 聖剣伝説」だけは、ゲームバランスの悪いことと、お楽しみ的なやりこみ要
素が王道的なやり方では殆ど楽しめないこと、の2点に大いに失望した。特に前者は激し
くいただけない。
・ 外山恒一
政見放送というものは、300万払えば言いたい放題なメディアであることがよくわかった(´ー`; )
昨日高円寺で演説してたようだが、知合いはなんと外山本人と飲んできたそうだ。うらやま
しいのかどうかわからんw
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