nnnhhhの日記: ゼルダにおける地形倍率 5
いわゆるオープンワールド系のゲームと言えるのだろうが、
3Dゼルダとしてはタクトもそうだったと考えている。
でまぁいろいろあるんだけど今回は地形とその倍率について
BotWでは高山などたくさんあるわけですが、これがリアルの高さに比べればいかにも低い。
身長比で10倍、20倍、100倍とかリアルであれば山とも呼べない高さであるが、
ゲーム内では「山っぽさ」が結構出ている。
何でかな、と思って考えてみると上手いごまかしがあるんだな、と
ぱっと見て「丘」ぐらい(比高数十メートル~100mぐらいか)に見えても、
行ってみれば「築山」(比高~10mぐらい)程度のことが多い。
といってそれほど違和感はないのが面白い。
地形のフラクタル性が利用されているというのか…
遠くから見ると大地形に見えて違和感なく、
実際行ってみると小さな起伏に過ぎないがやはりそれほど違和感はない。
木とかはなかなかそうもいかず、立派な形はしているがせいぜい身長の倍~4倍ぐらいの物、
と言うのが多い
そういえば今回のリンクはかなり背が低い(普通の村人とかより低い)のは少しでも地形を大きく見せ、
違和感を減らすためなのかも?
また、より身近なもの、具体的には街が相対的に大きくなるんですねやっぱり。
せいぜい十数人ぐらいの町が山塊と比較できる面積だったりする。
ドラクエ等と違い、街をそのまま地形に配置したヘラクレスの栄光とかだと
街がマップのかなりの部分を占めてたのを思い出しますね。
# http://www.na.rim.or.jp/~yuukyuu/old/g/hrkr1/
大きいものになればなるほど相対的に縮小されているので、
歩いて1分の間に砂漠と雪の高山があったりもするけどそれほど気にならない。
上手いもんだ。
一方タクトでは身長比でいえば同じぐらいの高さの山であっても雪が積もってたりはしないし、
「小山」ぐらいの感覚
マップ上どこまで行っても気候が変わったりはしないし、その辺に生えている木もキャラ比としてだいぶ大きい
割とスケール感があると言える
# とはいえゲームですから小さいんですけど 特に海は本物に比べると狭い
ゲームデザインでそういう選択をしたという事なんでしょうが
比べてみるとなかなか興味深いな
ファストトラベルしたときの動作も違う。
タクトは見た目上はロードがほぼ無い(アニメーション中にしてるかもしれませんが)一方、
BotWは結構ある。数十秒ぐらいあるときもある。
移動中のロードはタクトでは一度も感じたことが無いが、
BotWはワープ後すぐとびだ続けたりするとしばらく止まるときがある。
わざとやらなければめったにない事ではあるが、おそらくロードなんだろうな
この辺はタクトは割り切って「ほとんど海」としたからなせる技なのかもしれないが、
逆に任天堂もロードレスを諦めた、ということなのかもしれない。
GTA5の山の表現を思い出した (スコア:1)
そういえばGTA5の地形も、
遠目に見るとかなりの遠方に巨大な山々があるように見えるんだけど、
近寄ってみると実はそれほど大きくはなく
しかも傾斜がきつくて、平べったい形でも高さを確保した構造だとわかる。
遠方の物体の遠近感が圧縮されて見える目の錯覚を逆に利用して、奥行き方向を圧縮しつつ巨大物であるかのように錯覚させているわけですね。
Re:GTA5の山の表現を思い出した (スコア:2)
beejay_aniki
Re:GTA5の山の表現を思い出した (スコア:1)
言葉足らずだったので補足
平べったい=横に扁平という意味ではなく、衝立のようだということです。
Re:GTA5の山の表現を思い出した (スコア:2)
GTAってそんななんですか
私やったことなくて
そう言えばBotWでも平たい、までは言わなくても
ついたて状の地形が多い、かも
いや、ゲーム地形としての迷路性を表してるだけかも
地形分布がリアルでも面白くなさそうだしな…
Re:GTA5の山の表現を思い出した (スコア:2)
GTA5のマップ
http://gta-5-map.com/ [gta-5-map.com]
BotWのマップ
https://zeldamaps.com/?game=BotW [zeldamaps.com]
BotWのほうがだいぶゲーム的ですな
* 貪欲に角まで使ってて四角い
* 区切り用の壁状地形が多い気がする
後者については広さが違うので何とも言えないか