nogの日記: オセロその後
日記 by
nog
1ゲーム一通り計算できるようになったが、その後が続かない。
僕のプログラミングスタイル(ぷ)は、まず1クラスで少しずつ欲しい動作を確認しながら作って、頃合いを見計らって別のクラスにくくり出す、っていう感じです。
この時、抽象の度合いを分けたり、MVCやデザインパターンを意識したりするのですが、今回なんか、オセロのいろいろな判定なんか、ループばっかでつまんない関数ばっかりだったりするんですよ。ええ。
んでもって確認がすんだそういった関数は親のクラスにもっていっていじらないようにし、他のロジックになるような部分をやりたい動作が動くようにいじってたんだけど、モチベーションは下がる一方。
ここらへのトータルな作り込みがぜんぜんだめなんだよなぁ。
ってことで、しばらく放置(ぉぃ
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