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マイクロソフト

paulmidhaの日記: MicrosoftMetaverseで存在感を感じる

日記 by paulmidha

2020年以前は、労働者にとって長期的で広範囲にわたる選択肢としてのリモートワークのアイデアは、ほとんどの企業が追求したいと思っていたものではありませんでした。パンデミックが発生すると、労働者はオフィスを放棄してオンラインでのコラボレーションを学ぶことを余儀なくされます。 マイクロソフトの生産性の専門家は、2つの傾向を観察しました。リモート労働者は、ほとんどのビジネスリーダーが想像していたよりもはるかに効率的であり、お互いを恋しく思っています。

言い換えれば、どこからでも仕事をしたり、オンラインで同僚とつながることができるのは素晴らしいことですが、リモートミーティングは非人称的であり、人間関係やキャリアを築くための小さな瞬間を欠いている可能性があります。マイクロソフトの研究組織で進行中の研究は、これを証明しています。たとえば、全員がビデオカメラをオンにすると、人々はより存在感を示し、会議に参加していると感じます。ただし、ビデオオプションは、オンまたはオフのどちらでも扱いにくく、バイナリになる可能性があります。あまりにも多くの人は、多くの場合、イニシャルが付いた静止画またはバブルです。

Microsoftは本日、2022年に展開を開始するこの問題の解決策を発表しました:MeshforTeams。この機能は、さまざまな物理的な場所にいる人々がコラボレーションおよび共有ホログラフィックエクスペリエンスに参加できるようにする、Microsoft Meshの複合現実機能と、仮想会議に参加したり、チャットを送信したり、共有ドキュメントでコラボレーションしたりできるMicrosoftTeamsの生産性ツールを組み合わせたものです。もっと。
メタバースはここにあり、ますますデジタル化する世界では、すべてのデジタルインタラクションに人類をもたらすことに焦点を合わせ続けています。最近、この言葉が飛び交うのを聞き始めたのではないでしょうか。

メタバースとは何ですか?メタバースは、人、場所、物のデジタル表現が存在するデジタル空間です。インターネットの新しいバージョンのように、または新しいビジョンのように考えてください。多くの人がインターネットを場所として語っていますが、今では実際にその場所に行って、他の人とコミュニケーションを取り、共有し、仕事をすることができます。現実の世界と同じように、実際にやり取りできるインターネットです。そして、それはもはや単なるビジョンではありません。今、あなたはコンサートに行って、ビデオゲームの中で他の実在の人々とショーを体験することができます。自宅から工場の床を歩くことができます。リモートで会議に参加できますが、部屋にいて同僚と共同作業を行うことができます。それらはメタバースです。未来はもうここにあります!

マイクロソフトは、デジタルスペースで自分自身全体をより適切に表現できるように支援すると同時に、人間性と代理店をその表現に引き継ぐことができるように取り組んでいます。過去数年が何かとして教えてきたとしたら、それは私たちがその柔軟性を必要としているということです。世界はこれまで以上につながっていますが、最近、私たちはしばしば物理的に距離を置く必要があります。自分の身体をデジタルの領域に近づけるほど、これらの障壁を打ち破ることができます。チームメイトはどこからでも会議に参加できます。リアルタイムの翻訳により、さまざまな文化の人々がリアルタイムで共同作業を行うことができます。これが、これをクールなアイデアから重要なアイデアに変えるものです。メタバースには、物理​​的な世界の障壁や限界を超えて私たちを伸ばす能力があります。

Mesh for Teams –標準のスマートフォンやラップトップから複合現実ヘッドセットまで誰でもアクセスできる–は、オンライン会議をより個人的で魅力的で楽しいものにするように設計されています。また、メタバースへの入り口でもあります。これは、人、場所、物のデジタルツインが住む永続的なデジタル世界です。メタバースは、インターネットの新しいバージョン、または新しいビジョンと考えてください。人々が集まって、あらゆるデバイス上の個人的な仮想プレゼンスと通信、コラボレーション、共有することができます。

Mesh for Teamsのほとんどのユーザーが行う最初のステップは、静止画やビデオではなく、カスタマイズされたアバターとして標準のTeams会議に参加することです。組織は、チーム内に没入型のスペース(メタバース)を構築することもできます。Mesh for Teamsのユーザーは、アバターをこれらのスペースに持ち込んで、混合したり、混ざり合ったり、プロジェクトで共同作業したり、イノベーションを引き起こす偶然の出会いを体験したりできます。

Mesh for Teamsが2022年の前半にプレビューで公開され始めると、ユーザーはさまざまなオプションから選択して、独自のパーソナライズされたアバターとしてTeams会議を作成して参加できるようになります。他の参加者もアバターで表されたり、ビデオで自分自身を見せたり、静止画やイニシャル付きのバブルを使用したりする場合があります。

あなたや私のような人々は、机の前に座っています。私たちは何をしますか?コラボレーションします。私たちは今何をしていますか?私たちは協力しています。つまり、Microsoftには、Microsoft Teamsと呼ばれるこの驚異的で驚くべきコラボレーションツールがあり、それが今日の人々のコラボレーションの場であることがわかりました。このコラボレーションツールは、メタバースへのゲートウェイとして機能し、2億5000万人のユーザーにリモートおよびハイブリッド作業への新しいアプローチを示します。Mesh for Teamsを使用すると、知識労働者は自己表現型のアバターを作成して使用し、没入型の空間を体験できます。

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