powerの日記: 先日は
日記 by
power
非常に楽しい酒呑みました。
Shimaoさん誕生日おめでとうということで、呑んで酔って、カラオケで絶唱して。
非常に有意義な一日でした。
でもって、そのまま酔った勢いでカルカソンヌ2プレイ。
う~む、こりゃかなり戦略性問われるようになった気がする。
もっとも、あからさまな寄生作戦取ったUさんが勝っていたが、Sさんもワシも酔って判断鈍っていたからなぁ、というのもあるからそこそこいい勝負できていたかと。
もしかしたら前作より楽しめるんじゃなかろうか、という気もする。
ちなみに、先に「戦略性」と言ったのは、当然のごとく「運」も見込んでの戦略のこと。
平原王目指すなら、遺跡要注意だし、水源王目指すなら寄生要注意。
平原王と水源&森林王の戦いになるくらいだとかなり均衡した勝負になるのではないか、と。
やはり、一緒にプレイする人のプレイスタイルから自分なりの作戦立てないと勝てないだろうというのは前作と同じなので、運というイレギュラー要素が加わったことで先の読めない楽しさが増えた、という感じ。
またやりたいと思いました。
Shimaoさん誕生日おめでとうということで、呑んで酔って、カラオケで絶唱して。
非常に有意義な一日でした。
でもって、そのまま酔った勢いでカルカソンヌ2プレイ。
う~む、こりゃかなり戦略性問われるようになった気がする。
もっとも、あからさまな寄生作戦取ったUさんが勝っていたが、Sさんもワシも酔って判断鈍っていたからなぁ、というのもあるからそこそこいい勝負できていたかと。
もしかしたら前作より楽しめるんじゃなかろうか、という気もする。
ちなみに、先に「戦略性」と言ったのは、当然のごとく「運」も見込んでの戦略のこと。
平原王目指すなら、遺跡要注意だし、水源王目指すなら寄生要注意。
平原王と水源&森林王の戦いになるくらいだとかなり均衡した勝負になるのではないか、と。
やはり、一緒にプレイする人のプレイスタイルから自分なりの作戦立てないと勝てないだろうというのは前作と同じなので、運というイレギュラー要素が加わったことで先の読めない楽しさが増えた、という感じ。
またやりたいと思いました。
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