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日記

riverの日記: ウィル・ライト

日記 by river

あるGoogle Tech Talkで、貞子さん(The Ringのは貞子さんじゃないけど)がイメージ具現化のユーモラスな代名詞として使われていたことを、revogueさんの日記にコメントした。それは

(2:11-2:25) And what... what you realize is, when you're printing them on a 3D printer, is that suddenly, your computer graphics thing, it, it comes out of the screen. You're like in The Ring, you know, comes out of the screen, and it... except not as scary... and it has a size,

3Dプリンターでプリントしていると、それまでCGでしかなかったものが画面の外に出て来ているんだということに気づく。リングみたいなもんだ。画面から出てくる。あんなに怖くないというだけで。

という部分だったけれど、ついでに動画を見直すとその前の所で、講演者がSpore製作中のWill Wrightに会ったときの話をしていて面白かった。

(0:30-) Will Wright was working on Spore. I was visiting him back around 2003 and it wasn't called Spore yet. It was called SimEverything. And he showed me a box and the box had cover art on it. It had like what system requirements, which were like something crazy, like you need this many teraflops and this many you know much like terabytes of memory and crazy stuff and graphics processors that didn't exist and... And he showed me... and I said "What is this?" and he says "This is the box. This is the game." And he says "We always start by doing this first. And then of course we have to, like, then make it possible for you to open the box." And so I'm holding this thing and I'm saying "So you mean the game doesn't exist yet." He says, he says "No, no, no! It's in the box. You just can't open it yet." And I thought that this was a very profound way of thinking about things, that it's kind of up to us, as the people who make things possible, to be thinking that way.
And I've been thinking about this whole getting computer graph... Actually I have this little... I just remember. I have this little character that I carry around and he's like the first thing I ever made... first thing I ever made on a 3D printer. I was very proud. I was like hanging out at the Bnaff Center for the Arts. And I've been making these like interactive animated figures in doing procedural character animation and at some point I thought "Oh, I can just print this thing out." And I got to the Bnaff Arts Center for like little summer thing, and I was like "Oh, they have one of these things." And so I started taking all of these cool things on my web page and I started, and I started printing them.

Will WrightはSporeを作っていた。彼のもとを訪ねたのは2003年くらいだったが、まだSporeという名前じゃなくてSimEverythingと呼ばれていた。彼は箱を見せてくれた。絵が描いてあって、何テラフロップ要るとか、メモリ何テラバイトとか、存在しないGPUとか、いかれたシステム要件が書いてあった。「何これ?」と聞くと。「箱だよ。ゲームだよ。」と言う。「僕たちはいつもまずこれを作ることから始めるんだ。そうしておいて、まあもちろん、この箱を開けられるようにしなきゃいけない。」それで私は箱を手に取って「要はゲームはまだないわけね」と言ったら、「ちがうちがう。ゲームは箱の中にある。まだ開けられないというだけだ。」と。これは深い見識を含んだものの考え方だと思った。こういう風に考えることが物を作る人間としての我々の責務のようなものだと。

Will Wrightと言えば、以前Brian Enoとの対談の映像を面白く見た覚えがある。セルオートマトンの話などをしていた。Sporeもその時紹介されていたと思う。

このGoogle Tech Talkで他には、11:44から紹介されているKeiichi Matsudaさんのビデオ作品とか、28:40からの、MITの石井裕教授のクリアボードからインスパイアされ、実際に石井研究室との共同作業で講演者が開発中だというシステムのデモなども面白かった。

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