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ryoryoryoの日記: Firefox 6 、なんでメニューの並び変えちゃうかな! 1

日記 by ryoryoryo

新しくなった Firefox 6 を試してるんだけど、メニューの並びをほいほい変えちゃうってどういうこと?
具体的には履歴メニュー内の並びなんだけど。

「あ、さっき閉じたタブの中に書いてあったな」とかそういうとき、
Alt+S, ↑, ↑, → で閉じたタブ一覧を呼び出す操作を多用していたので、使いにくくってしょうがない。
Firefox 6 でも Alt+S, ↓, ↓, ↓, ↓, ↓, → で同じことは出来るけどさ……。

UI なんて手が覚えてる人も多いんだから、そうほいほい変えるようなもんじゃないと思うんだがね。
変えるべきはっきりした理由があるならともかく、今回の履歴メニュー、古いのと新しいのを見比べても
なんでこれをこうしなきゃいけなかったのかがさっぱり理解できない。
こういう些細なところで不快感をおぼえた人がじわじわと逃げてくんでしょうに。

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ryoryoryoのコメント: 日本のレギュラーガソリンでは圧縮比13だそうです (スコア 1) 3

去年の記事になりますが、carview で伏木悦郎氏が書いている『マツダSKYドライブ 第2回 解説』によると、

SKY-Gの圧縮比14はドイツなどで供給される95RON(Research Octane Number=リサーチ法によるオクタン価)のレギュラーガソリンを前提にした数値で、日本の91RONレギュラーでは圧縮比は13になるという。

とのことです。
この連載記事はなかなか面白くて、SKY-D も圧縮比14とか色々興味深い話が載ってました。

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ryoryoryoのコメント: 敵と戦わないほうがいいですよ (スコア 1) 4

by ryoryoryo (#1660829) ネタ元: 【DQ9】今日のWi-Fiショッピング

 KyaTanakaさんもおっしゃってますが、ロッカー地図の敵なんて強いばかりで美味しくありませんから、ステルスか聖水で全スルーがよろしいかと。
 わたしが潜り始めた頃は転生どころか転職すらしてないLV30そこそこのパーティでしたが、常時聖水99個持ち歩いてました。メタスラ装備1個売り払えばいくらでも買えますし。
 ロッカー地図は遺跡地形ですから、廊下の幅が広がったところで壁に張り付けば敵と接触することはまずありませんので、安全に中断後のタイマー待ちできます。

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ryoryoryoのコメント: 数km飛ばすものと数十m飛ばすものを同列に語るのもどーかと (スコア 1) 8

思わんでもないんですが、現実問題としてはPDCがいなくなればほぼ問題なさそうに思います。

とはいえコトが生命に関わる問題だけに、一旦22cm以上離せとしてしまい、
アナウンスを流すようにしてしまった以上、いまさらこれを中止すると、
万が一事故が起きたときに中止した人/省/会社が吊し上げられたり
訴訟を起こされるのは火を見るより明らかですから、このままなんじゃないでしょうかね。

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ryoryoryoのコメント: Re:普段コメントしないのですが指名されたので (スコア 1) 10

by ryoryoryo (#1617697) ネタ元: ちょwwおまwwww

おおう、なるほど! そんな仕様になってるのですか。わかりにくいなあ。
わかってて使い分ける分にはいいですけど、これ一発でわかる人どれだけいるんだろう……

なりすましの件は納得ですけど、いまはアレたまが関連で出るからともかく、
出なかった時代だと実投稿IDおよびなりすまされIDのユーザページで
タレコミ履歴チェックしないとなりすまし見抜けないような気が。

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ryoryoryoのコメント: 最近のタレコミもでしたか (スコア 1) 10

by ryoryoryo (#1617576) ネタ元: ちょwwおまwwww

 関連ストーリーのほうは気が付いたけど、最近のタレコミにも載ってましたか。
 今回のは別に ID でも構わなかったからいいんですけど、内部告発みたいなケースだと確かにやばいですね。
 rm -fr さんの事例みるとアレたま以前からみたいですし、タレコミの仕掛けの問題なのかしらん。
 ともかく hylom さんの目にとまったみたいなんで、そのうち直るといいなーなんてちょっとだけ期待してみたり ;-)

128421 journal

ryoryoryoの日記: ちょwwおまwwww 10

日記 by ryoryoryo

こいつの関連ストーリーみて吹いたw
ログインしてたらACでタレコんでもID出ちゃうんかい!

これに限らずアレたまはなんか動作がすっごくあやしいね……

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Tellur52の日記: SHA-3 Competition らーうーんどつー ふぁい!

日記 by Tellur52

次世代の、暗号学的強度を持つハッシュ標準を決める、NISTのCryptographic Hash Algorithm Competitionですが、7月にROUND1が終了し、ROUND2に進んだ14個のアルゴリズム候補が発表されています。

勝ち残っているのは、BLAKE, Blue Midnight Wish, CubeHash, ECHO, Fugue, Grøstl, Hamsi, JH, Keccak, Luffa, Shabal, SHAvite-3, SIMD, Skein。

どうも、基準として、安全性だけでなく、SHA-2と遜色のない速さも求められているようです。有名どころでは、RivestのMD6がスピードを理由に、ふるい落とされた模様です。

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Intel

Intelの新型SSDに製品が使用不可能になる不具合。 13

タレコミ by Anonymous Coward
あるAnonymous Coward 曰く、
Intelが7月に発表した新型SSD、「X25-M」と「X18-M」に製品が使用不可能になる不具合があることが分かった(COMPUTERWORLD.jp本家/.より。)。
X25-M及びX18-Mは34nmプロセスを採用したIntelの第二世代SSDで、米Micron Technologyとの合弁事業によって開発された製品。50nmプロセスを採用していた旧型よりも価格を最大で6割引き下げられるとして性能の向上と低価格化を謳っていた製品であった。
Intelによると、このSSDでBIOSパスワードを設定し、その後パスワードを無効にしたり変更した上でコンピュータをリブートすると不具合が発生するとのこと。この場合SSDが操作不能になり、データを読み取ることもできなくなるそうだ。なお、BIOSパスワードを設定していなければ不具合は発生しない。
Intelはこの不具合を解消するファームウェア・アップデートを数週間以内にリリースする予定とのこと。それまでこの2製品の販売は見合わせるとのことだ。
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任天堂

ニンテンドーDSiの新ファームウェアではマジコン動作不可 99

タレコミ by いささか旧聞ともなったがまだ記事になっていないようなので投稿するAC
いささか旧聞ともなったがまだ記事になっていないようなので投稿するAC 曰く、
ITmedia Gamez の記事、『日々是遊戯:ニンテンドーDSi、新ファーム導入でマジコン動作不可に――ユーザー「任天堂はマジコンユーザーを客として見ていない」』によると、7 月 30 日より提供されているニンテンドー DSi のファームウェア 1.4 ではマジコンが動作しないとのこと。GIGAZINE でも『任天堂、ついにニンテンドーDSiにマジコン対策を導入』として取り上げている。ようやく、といったところだろうか。ファームウェアアップデートは強制ではなくマジコンが動作しなくなるよ的な警告文も表示されるようだ。今後は新ファームウェアでなければ動作しないソフトやサービスが増えてきたり、そのようなソフトの初回起動時にはファームウェアアップデートが行われたりするようになることも予想される。とはいえ昨年末までに 1 億台近くが販売された DS シリーズのうち、ファームウェアアップデート可能な DSi はわずか 166 万台 (任天堂株式会社 平成21年3月期 第3四半期決算短信 (pdf) より) でしかなく、残りのすべてについてはこのような対策は難しいものと考えると、ゲームメーカーおよび一般ユーザと海賊たちとの戦いはまだまだ続きそうである。
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ryoryoryoのコメント: Re:「プリンタブルメディア」は低寿命 (スコア 1) 73

最近古い(3~10年もの)CD-RやDVD-Rを数百枚ほど整理したばかりでタイムリーなストーリーです。

ほとんどのメディアが目視レベルでは無事だったんですが、
5年程度経過しているプリンタブルCD-R 1 枚だけが、
スリーブから出した瞬間「ぺりっ」とレーベル面が剥がれ、お釈迦になってしまいました。

ご指摘の通りプリンタブルメディアの表面がべたべたしており、
それがスリーブに貼り付いて取り出すときに記録層ごと剥がれてしまったようです。

プリンタブルメディアで実際に印刷に使ったことは 1, 2 回程度しかないことを割り引いても
プリンタブルじゃないメディアを選んだほうが良さそうですね。

# それ以外のメディアのデータが無事かどうかは、ホルダーを整理しただけで
# データチェックまではやってないものがほとんどなので、わかりません。
# 20 枚程度の 10 年ものメディアはレーベル面になにも書いていなかったため
# 内容確認のため読み出しましたが、1枚、600MB ほど書き込んである中の
# 15KB ほどのファイルが何故かコピーしようとするとエラーになってしまうものがあり、
# バイナリエディタで開くと読み出せたので別途 HDD 上新規ファイルに保存したら
# 問題なく読めるファイルが復元できたため、その 20 枚に限ればデータロストは 0 でした。

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ryoryoryoのコメント: Firefox 3.0 は問題なし (スコア 4, 参考になる) 20

ストーリーからリンクされているCritical JavaScript vulnerability in Firefox 3.5 at Mozilla Security Blogのコメント欄のやりとり

1. Hugo {Tuesday July 14, 2009 @ 1:39 pm}

Is 3.0.x code base vulnerable too? When was this vuln introduced? Thanks!

(中略)
 
8. Asa Dotzler {Tuesday July 14, 2009 @ 6:32 pm}

@Hugo, no this is not a bug in Firefox 3.0. It only affects 3.5 which includes the new JIT features in its JS engine.

によると、このバグは Firefox 3.5 限定の問題のようですね。

# Firefox 3.5 で JavaScript が高速化された原動力でもある
# JIT コンパイラのバグだから、という理解で大丈夫でしょうか?

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ryoryoryoのコメント: オンラインで順次配信だと面白そう (スコア 3, 興味深い) 148

 Wii も DS もネットにつながる時代ですから、発売後 1 ヶ月で WORLD 1 を解放、2 ヶ月で WORLD 2 を解放といった、時間経過に沿って徐々にスキップデータを配信なんてのだと面白そうです。DQ9 は毎週クエストが配信されるんでしたっけ?
 さらにユーザ毎の進捗度をフィードバックする機能があればどこで詰まりやすいか把握できますし、それを元にしたスキップデータも作れる。
 単に解放するだけでなくステージセレクトを可能にしたり、解放されたステージの高難度モード公開なんてのもあると、初心者以外にとっても楽しい。
 ユーザ側でプレイデータを投稿して面白いものは demo play として配信されるなんてのがあると、スーパープレイや大道芸プレイを競う楽しみもできますね。MGS の面白プレイ動画とか動画投稿サイトにいくつも上がってますが、あんなのです。
 これらの機能を利用するにはシリアル番号の登録が必要となればマジコン対策にもなりますし、ネットにつなげるとより面白く遊べるとなればネット接続率を上げる原動力にもなり、DL 専用ゲームや Wii の間みたいなオンラインコンテンツの展開もやりやすくなります。

# まあ妄想ですが、こんなの出来たら面白そうだなあってことで……

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ryoryoryoのコメント: Re:Insertキーが迫害されてます (スコア 2, 参考になる) 95

Ctrl+Insert でコピー、Shift+Insert でペーストです。
xyzzy みたいな Ctrl+C, Ctrl+V でコピー&ペースト出来ないアプリケーションを
よく使う人だとお馴染みかもしれません。

# Firefox とか Excel なんかでも同様に使えますよ

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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson

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