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日記

shinquickmanの日記: 2022年は正式にLinuxゲームの年です

日記 by shinquickman

以上です、完了しました。今は「ミッション完了」ですね。2022年は正式にLinuxゲームの年です。うん、それは私が今宣言していることであり、毎年2月25日(Steam Deckのリリース日)にLinuxGamingDayとしてフラグを立てています。

「Linuxデスクトップの年」という長年のジョークは、実際には永遠に続くかもしれませんが、Linuxゲームは今やはるかに主流になっています。もちろん、ValveがSteamをLinuxに持ち込み、最終的にSteam Deckを作成してくれたことに感謝します。つまり、Linuxとオープンソースのパワーを文字通り人々の手に渡しています。

もちろん、それがすべてバルブだと言っているわけではありません。これを実現するのに役立ったオープンソースの貢献者の非常に長いリストがあります。ドライバーからデスクトップ環境のアップグレードまで、さまざまな人々、企業、組織に感謝の意を表します。オープンソースとVulkanAPIがなければ、SteamDeckは表示されません。私は何年もの間、適切に参入するために、より多くのベンダーを備えた「ハードウェア、ハードウェア、ハードウェア」が必要だと言ってきました。優れたマーケティングや優れたデスクトップを用意するだけでは十分ではありません。明らかに、SteamDeckは驚異的です。

Steam Deck Redditをフォローすると、多くの人がSteamDeckでKDEPlasmaデスクトップモードを試している(そして実際に楽しんでいる)のを目にするでしょう。KDE Plasmaに導入された多くの修正は、人々がそれを試し、問題を見つけた結果であり、それはすべてのユーザーに利益をもたらします。開発者のNateGrahamによるKDEのブログ投稿で今週定期的に見るだけで、どれだけの労力が費やされているかを確認できます。

その周りに構築されているコミュニティも非常に素晴らしいです。プラグインローダーが登場するのをすでに見てきました。これは進歩を見るのが楽しいでしょう。EmuDeckやRetroDECKのような複数のエミュレーションツールが登場し、ゲームパッドのサポートとテキストのサイズ変更を追加するためにゲームを改善するために多くの開発者が動いています。

最近、PC Gamerのようなサイトが人々にWindowsではなくSteamOSに固執するように言い、LinusTTでさえSteamOSが全体的に優れていると思ったとき、私は別の世界で目が覚めたように感じたことがあります。そのようなことが起こるとは思ってもみませんでした。ヘック、ベンチャービートのジェフグラブでさえ、最近のツイッターの投稿でこれを言った:

Steam Deckを使用すると、壁に囲まれた庭ですべてがどれほど息苦しいのかを考えたくなります。コミュニティはすでにSteamDeckを非常に優れたものにしており、オープンソースであるためすべてが連携して機能します。より良い世界は可能であるだけではありません。それが存在します。
Steam Deck、Linux、そしてオープンソースがようやく亀裂を乗り越え始めました—それは信じられないほどです。長い間それについて書いた後、これは本当にシンプソンズから来た「生きている時間」のクリップのように感じます、そして今この種のもののための楽しいミームです。

ちなみに、すべての企業のMicrosoftが、このLinuxハンドヘルドでのゲームについて繰り返し話したり、XboxCloudGamingを機能させるためのガイドを行ったりしています。SteamのGamePassではないかもしれませんが(まだ?)、ビンゴカードにそれを持っているのは誰ですか?私は確かにしませんでした。

悲しいことにGPDには見られない価値を示しているため、OneXPlayerのようなLinuxを採用しようとしている企業が増えています。

Epic Gamesでさえ、Easy Anti-CheatがLinuxで簡単に機能することを確認し、UnrealEngine5を使用するLinuxでUnrealEngineをより良い状態にするのと少し似ています。

明らかに、これはSteamデッキに重点を置いていますが、Steamクライアントを除いて、実質的にすべてのSteamOSはオープンソースソフトウェアであり、すべての改善がどこでもLinuxゲームに利益をもたらすことを覚えておく必要があります。このおかげで、ようやくLinuxゲーム全体のターニングポイントに到達し始めたと思います。絶対にたくさんの人々が今それについてもっと学び、それを楽しんで、それに固執しています—まさに私たちが見たいものです。

失礼しますが、ソファに座ってLinuxハンドヘルドにAAAゲームをロードします。

あなたがここにいる間、YouTubeとTwitchで私をフォローしてください。
私は完全に感情を後回しにすることができますが、私たちはデッキについてのこのすべての賞賛に注意しなければならないと思います。バルブがLinuxゲームエコシステムのために行っている作業は否定できませんが、彼らは営利企業として機能しており、遅かれ早かれ彼らの利益がこのコミュニティから逸脱し始めるのではないかと心配しています。それではどうなりますか?

Linuxゲームの年が私たちがすべてのLinuxゲームを独自の壁に囲まれた庭で行うことに向けた最大の一歩を踏み出した年である場合、私はそれを少し健全な懐疑論で見ざるを得ません。

ぜひ、Steam Deckのリリースを祝いましょう!しかし、このコミュニティにとって、Valveのソフトウェアやハードウェアに依存せずにLinuxでゲームをする方法について考え始めることも重要です。SteamなしでSteamDeckを使用する方法が必要です。そうしないと、ValveがLinuxゲームに対してパワーが大きすぎるリスクがあります。この点で、Windowsがより「オープン」であるとユーザーに(皮肉なことに)考えてほしくない。少なくとも、すべてのデッキユーザーは、蒸気が開いていない限り、デバイスのコントローラーが役に立たなくなる*理由*を尋ね始める必要があります。あらゆる種類のソフトウェアを「非スチームゲーム」として追加することは、ほとんど回避策ではありません。2022年4月15日午後3時46分UTCにsetzer22によって最後に編集されました
さて、Steam Deckは実際には(ほぼ)完全にオープンなプラットフォームです。Steamストアはもちろん独自の庭です。すべての店がそうですが、Deckでは何でもインストールできます。これがポイントです。たとえば、初日からEpicGamesStoreのインストール方法を紹介しました。別のOSをインストールすることも選択できます。

あなたの言っていることがわかりますが、LinuxとSteamDeckを直接サポートしている他のストアを止めるものは何もありません。それがその美しさです。現実的には、「デスクトップモードに入る」ことは何の障壁にもならないと思います。

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