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tachの日記: コメントの文字列「スコア:」を消して数字だけにしてみました 23

日記 by tach

スコア表示周りのバグを修正するとともに、スコアの表示を調整してみました。

  • フォントサイズを小さくした
  • 文字列「スコア:」を消して数字だけにした
  • a タグを付けたときに、title 属性も付けてみた

この数字が何を意味しているのかわかりにくいなぁ、と思うんですが、とりあえず実験。

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
  • 家に帰ってきてから OS/2 でアクセスしたらいきなり
    >Re:テキストにも? (0)
    てな感じで見えるようになったので、思わず手元の NetFront でも確認したりして。
    会社からアクセスしていた時はフツーに見えていたはずなのに、とか思って。

    # 予告なく UI をいじられるのはちょっと

    Build identifier: Mozilla/5.0 (OS/2; U; Warp 4.5; ja; rv:1.9.2a1pre) Gecko/20090209 Minefield/3.2a1pre

    --
    モデレータは基本役立たずなの気にしてないよ
    • やっぱり間抜けな感じですよねぇ。
      評価が付いているときは、「(2, すばらしい洞察)」となって、スコア
      であることがわかるのですが、数値だけだとこの数値がなんなのかが
      見ただけでは全くわかりません。

      申し訳ありませんが、変更を行う前にすべてアナウンスすることは
      できかねますのでご了承ください。必要に応じてアナウンス致します。

      親コメント
      • 複数の種類のモデに対して1つだけのメッセージを表示していた従来の方が意味不明になりがちだったので、今の方がうれしいです。
        ちなみに「モデレーション理由によるスコア補正」は使っています。

        親コメント
      • スコア変動が無いときはいっそ全消ししてしまう(ユーザーに不要な情報は隠蔽する)というのもアリだとは思います。
        ただ、そうするとACとIDの区別が上手くないので一見さんに優しくないと。
        今の(0),(1)だけだと、ぶら下がってるコメントの数か何かと思ったりちょっと意味不明で混乱の元かも?
        面積が減った分当たり判定が小さくなってるのでツールチップが出しにくいかもですし。

        あと、実験は全然構わないのですが、/.の日記やsfjpとかtwitterか何かで変更を捕捉できる手段がありましたら教えて頂けると幸いです。
        日記を購読してればOKなのかな?

        親コメント
        • あと、実験は全然構わないのですが、/.の日記やsfjpとかtwitterか何かで変更を
          捕捉できる手段がありましたら教えて頂けると幸いです。
          日記を購読してればOKなのかな?

          ものすごく細かい、よく見ていないとわからないような部分は、とくに
          アナウンスもせず変更しています。今回のような、/. に普段からアクセス
          して頂いている人が「変わったな」と認識できるレベルの変更は、日記に
          書くようにしています。操作方法が大きく変わったり、認識が大きく変わる
          ようなレベルの変更は、ストーリーにしています。

          一般的なユーザの皆さんの場合は、表のストーリーを気にしていれば大丈夫
          だと思います。先進的 /. ユーザの皆さんは、編集者の日記を閲覧していれば、
          主な変更を把握できるでしょう(私の日記は概ね技術的な変更しか書いていま
          せんので、編集方針などは各編集者の日記のほうが詳しいでしょう)。バグ
          トラッキングをしたい方は、チケットの履歴 [osdn.jp]を見ると良いでしょう。

          という話は、別立てで書いておいた方が良さそうですね。

          親コメント
  • 軟弱にいくなら、「☆1」とか単位をつけると意味を保ったまますっきりさせる事ができそうだと思うのですが、☆だとボーナス的意味合いが強すぎてよくないでしょう。
    そこで、カルマなので「1c」とかやってみるのは如何でしょうか。

    とか、quabbinは軽い頭で提案してみます。

    # 16進数と勘違いする人が出そうで、ダメかもしれませんが…。

  • by megadb (11654) on 2009年02月24日 19時07分 (#1519867) 日記
    実際見づらいんで、戻していただけるとありがたいです。
    • ご意見ありがとうございます。

      見づらいというのは、「この数字が何を表しているのかわからない」と
      いう点と、「いままでと表示が違う」という点があるかと思います。
      後者に関しては、おそらくすぐには評価できないでしょうし、よっぽど
      大きな改善ではないと「見やすく改善された」とは言われないんですよね…。^^;

      上記コメントにもありますとおり、前者に関してはそのとおりだと認識
      しています。戻すかもしれませんし、別の形に変更するかもしれませんが、
      このままにするということはありませんので、申し訳ありませんがしばらく
      (といってもそんなに長い間ではありませんが)おつきあい頂ければと思います。

      親コメント
  • こんにちは。
    すでにほかの方のコメントがあるとおり、何もナシで数字だけというのは正直わかりづらいですね。
    文字を少し小さくしたのは、わたしは良いと思いました。

    思いつきのアイデアとしては
    ・「スコア:」 → 「Score:」 にしてみる。意外と印象が変わるかも。
    ・「+++++,すばらしい洞察」「-,荒らし」←プラスとマイナスの文字数で表現。スコア0は表示しない。
    ・「アレたま」で使われている色分けを採用(プラスになるとどこかが赤くなる)
    とか。んー、いまひとつ。

  • by Anonymous Coward on 2009年02月24日 20時09分 (#1519903)
    そういうUIに変更という訳ですね?
    画面内に置かれている情報の説明が無い場合はそういう意味合いになります。

    対処方法としては
    ・画面のヘルプのページ
    ・そこに飛ぶリンク
    が最低必要になります。これ、UIの基本。
    • そういうUIに変更という訳ですね?
      画面内に置かれている情報の説明が無い場合はそういう意味合いになります。

      決してそうではないと思います。本当に良い UI とは、ヘルプや説明などが
      なくてもある程度直感でわかるものだと考えています。もちろん、今のこの
      状態がそうであるとは口が裂けても言えませんし、それが簡単にできるとも
      思っていません。

      ただ、よりよい UI にするためにどうしたら良いかということを考える過程で、
      おっしゃるような反論があることも想定しつつ、実験的に「スコア」文字列を
      消してみました。もちろん、UI として前よりも良くなっているとは思って
      いません。

      親コメント
      • by Anonymous Coward
        >決してそうではないと思います。本当に良い UI とは、ヘルプや説明などが
        >なくてもある程度直感でわかるものだと考えています。

        それは常識などの補完が可能な場合に限り有効です。今回の様な
        数字だけがぽつんと置かれている場合には、その手の常識が通用しません。
        なので補足が無い場合には意味不明な情報になります。

        UIを考える場合、どこまで既知として扱えるか?を考えた上で
        各種情報を配置することが必要です。学習が必要なものは
        その手の学習が可能な様に情報を配置する必要があります。

        今回の変更は、その手の「情報の意味合い」を考えていないことが
        (UIだけではなく、その後の発言等により)明らかですので、間違った変更と言えます。

        よーく意味合いを考えた上での変更なら趣味の差と言えるものも多いだろうけど、
        今回のは「そこんとこ、何も考えてないやろ?」という代物です。
        • 決してそうではないと思います。本当に良い UI とは、ヘルプや説明などが
          なくてもある程度直感でわかるものだと考えています。

          というのはあくまで一般的な話として書いています。その次の文に書いてある
          通り、「今のこの状態がそうであるとは口が裂けても言えません」。

          少なくとも AC さんが考えているようなことや、対する反応があることを
          ある程度想定した上で実験しています。なので、

          今回のは「そこんとこ、何も考えてないやろ?」という代物です。

          まさにその通りなんです。

          親コメント
          • by Anonymous Coward
            >まさにその通りなんです。

            結果的にそうなったのか、常日頃情報論的に物事を考えてないから必然的になったのかによって
            その言葉の意味は異なるが、正直なところ、「初歩的なミスを多数の人間に突っ込まれている」
            という状態なのは認識して欲しいところではある。

            要は運営的に二手先・三手先を読まない場当たりの結果が現在の反響ということ。
            UIの差が「趣味の範疇」ということならこの手の話にはならないが、
            正誤の領域にまで入ってしまうと苦情は大きくなるものだろう。
            • 初歩的なミスを多数の人間に突っ込まれている

              「多数」って?

              …というのはおいといて、どこかにミスがあったかもしれませんが、
              反響があることを想定して意図的にこのようにしてみたので、この
              事象そのものは、ミスというわけではありません。

              正誤の領域にまで入ってしまうと苦情は大きくなるものだろう。

              意外と反響が無かったのが予想外でした。表に出ている大きな苦情
              というのはほとんどありませんでしたからね。もちろん「これなん
              だろう?」と思った人はたくさんいらっしゃったでしょうし、文句を
              言いたかった人もそれなりの数はいらっしゃったと思います。そういう
              ことをふまえたとしても、もっとたくさんの反響があると思っていました。

              なので「多数の人間に突っ込まれている」こともありませんでしたし、
              「苦情は大きくなる」こともありませんでした。どこをご覧になって
              そうおっしゃっているかはわからないので、実は見えないどこかで苦情の
              山があるのかもしれませんね。:)

              親コメント
              • by Anonymous Coward
                多数か否かの基準は、たぶん感性の差なんだろう。
                ユーザの日記等に挙がっている話やタイミング等を鑑みて多いと判断するかしないかは
                ユーザの反応に対してどういう視点を取っているか?の違いで大きく左右される。
                つまり、受身でいるなら少ないと見てもおかしくないが、情報収集を積極的に
                行うのであればあの反響は変更の内容に対しては多いと見るべきだろう。

                元々、細かい変更には反響というのは殆ど無いものだよ?
                その視点すら無かったというのであれば、経験不足だと言える。
                少なくとも、:)マークを使った時点で話にならない。(お笑いだ)
              • そうですね。
                うん万ユニークユーザのなかからのこの程度というのは多いとも
                いえます。最初は客観的な多寡という話ではなく、私の想像より
                も少なかったという話からですので、そこは私の想定が間違って
                いたのだと思います。少なくともそれを知ることはできました。

                細かい変更には反響はないものだと思っています。いままでも
                そうでしたし。今回のはわずかな変更ですが、一部のユーザビリ
                ティが劣る方向への変更なので、もっと反響があると思っていま
                した。

                笑われるのはいっこうにかまわないので、ぜひ笑ってやって
                ください。私自身は他の方より優れているとも思っていないし、
                経験が豊富にあるとも思っていません。足りないところはたく
                さんあると思っているので、どんな方のどんな意見であろうとも
                ひとつひとつの反応を受けとめることが、それぞれ成長につなが
                ると思っています。

                ぜひ今後もいろいろとコメントしていただければうれしいです。
                少なくともこのために、それだけの時間を割いていただいている
                ということですから。

                親コメント
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell

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