tarosukeの日記: [talos]UI考察
日記 by
tarosuke
- マウス
- 加速処理
おそらく成功と言える。非線型動作であるにも拘らずそれ程苦もなく文字を書けるくらいには意のままに動く。トラックパッドの実機だとちょっと遅いように感じたが通常動作域の特性をあまり大きく変えたくはないので調整は基本解像度ではなく加速レートを弄るようにしよう。 - カーソル
微妙。カーソルバリエーションを追加するカラクリがない。また、通常のカーソルは矢印がいいのか指がいいのか悩んでいる。あとシステム上は掴んでいる状態のカーソル通常のカーソルとは別に定義できるのだが、現状では通常のカーソルと同じになっているので描かねばなるまい。
- 加速処理
- 窓
- 窓枠
わりと後からどうにでもなる部分ではある。が、実際に使う頃にはそれなりに使いやすくなっていないと困る。今現在手元にあるのは窓枠だけなら及第点だろう。ただし窓枠として使うためにはタイトルバーやスクロールバー、ボタン、リサイズ領域などの各種コントロールが使えるようになっている必要がある。 - 窓のコンテキスト
これも後からの修正が容易な部分。デスクトップのテクスチャとはある程度以上違っている必要がある。でないと「その部分は窓である」という認識が薄れるというかなくなる。デスクトップのテクスチャに描いたようなUIだとカックイイかなとも思ったが、実際にそれに近い状況を試してみたところコンテンツと枠の区別が付かないのでダメポ。
- 窓枠
[talos]UI考察 More ログイン