tkhの日記: Radiosity続編
日記 by
tkh
今日の講義は前回の続き。いかにして高速にRadiosityを計算させるかという中で、Keller(SIGGRAPH 97のペーパー)が提案したInstant Radiosityという手法が紹介された。
非常に簡単に言ってしまうと、OpenGLのアキュムレーションバッファと点光源を使って何度もレンダリングしてあげると、Radiosityを近似できるというもの。下準備として、first-order rendering(OpenGLの標準的なレンダリング + デプスマップで影をつけたシーン)をしたシーンが必要。instantというのはあまりにも大げさな表現だったので、他の研究者からはあまり称賛されなかったようだが、結構面白いテクニックだと思う。これからこのペーパーを印刷して読もう。
非常に簡単に言ってしまうと、OpenGLのアキュムレーションバッファと点光源を使って何度もレンダリングしてあげると、Radiosityを近似できるというもの。下準備として、first-order rendering(OpenGLの標準的なレンダリング + デプスマップで影をつけたシーン)をしたシーンが必要。instantというのはあまりにも大げさな表現だったので、他の研究者からはあまり称賛されなかったようだが、結構面白いテクニックだと思う。これからこのペーパーを印刷して読もう。
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