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tristanの日記: 美少女ゲームについて

日記 by tristan

いわゆるギャルゲーを、僕はほとんど全くやったことがない。
だから、基本的には想像によってこの論を書いた。
はずしているところもあるかもしれない。

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ギャルゲーは、他のどのカルチャーでもその快感を代理できない、
独自の存在意義をもつカルチャーである。
またそれは、他のカルチャーをギャルゲーで代理できないことでもある。
まず、このことを明確に認識する必要がある。

では、ギャルゲーにはどのような特徴があって、
どのようなよさがあるのだろうか。
ギャルゲーの本質はなにか?

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ギャルゲーに登場するのは、「女の子」であり、
「女性」ではない。また、「女」の要素はかなり少ない。
SEXをしている時でさえも、基本的に「女の子」である。
これが一つの大きな特徴だと思う。

他の類似のカルチャーとは、登場するキャラクターの性質が違うのだ。

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現実世界の男女の関係は、男の誘う快感と女の誘われる快感を基本としながら、
お互いに求め合い、満たしあっていくものである。

しかし、最終的に、愛が成就する場面においては、
恥ずかしさを含んだ勇気が決定的な役割を果たす。

ギャルゲーにおいては、そのような勇気を疑似体験できない。
だから、恋愛のシミュレーションとしては、
下等なものであると断定せざるをえない。

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ギャルゲーの醸し出す、淡いノスタルジーは、
大人の女のイメージがもつ、打算や汚れが排除され、
大人になる前の女の子の、純粋さや受容性の高さの
イメージが強調されるからではないだろうか。

そして、おそらく、好きな女の子に自分を受け入れてほしいと願った、
遠い日の記憶を刺激されるからではないだろうか。

これは、ギャルゲーのテーマソングを聞いていても、そう思える。

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ゲームをやる主目的は性的な興奮だが、征服という要素が重要なのではないか。

征服したいという感情を強く刺激され、それは順当に満たされていく。
この点が重要なのではないか。おそらく、どのカルチャーよりも
はるかに強く、征服欲を感じ、そして満たされるということが可能だ。

受け入れて欲しいという密かな願いは、転化するとおそらく、
征服の快感を求める強い欲求となる。

そのあたりをうまく刺激するのがギャルゲーである気がする。

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ギャルゲーをやる人が忌み嫌われるのは、現実逃避感が否めない点だろう。

具体的には、大人の女とは言えない登場人物に興奮しているという点と、
リスクとか勇気の要素が欠如したものばかりやっている人は、
やはり現実世界でも同様であろうと思われる点が、現段階では挙げられる。

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弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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