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tristanの日記: 美少女ゲームについて、の続き 1

日記 by tristan

美少女ゲームのユーザは、女性が幼児性を見せるのが好きだ。
キャラクターが変な語尾を使ったり、変に細くて高い声を出す。
単純な幼児性では少し言い足りない。
甘えるという要素が重要だ。

とにかく、明らかに異常なものである。

比較できるものとして思い付くのは、ヘヴィーメタルの、
異常なハイトーンや潰れた声くらいのものだろうか。

どちらも、まったく理解できないという人が大半だが、
その世界の居心地がよくなり始めたら、
抜け出せないという特性を持つ。

へヴぃーメタルとの比較は、今思い付いたものだが、
僕にはとても示唆的だ。多くの人は突拍子もないと感じるだろうが。

両方はとても似ているのに気づいて、自分で驚いている。
実は、この後に書くことは、全て両方に当てはまるのである。
しかし、それは置いておいて、先に進めよう。

これまで書いたことでは、なぜとてつもなく多くの人が
美少女ゲームに魅せられ、しかも自分で制作をして
しまうのか、ということが説明がつかない。
コミケットという現象が説明できない。
それについて考えみよう。

大きな理由は、自分の中の微妙な要求が問題であるゆえに、
細部の微妙な差異が重大な価値を持つ点だろう。
自分が本当に欲しいものを手に入れるには、自分で作るしか
方法がないということだ。

微妙な差異を強く意識すればするほど、
それを自分で表現したいという要求が自然に高まり、
自分で表現するという道をたどるのだと思う。

微妙な差異で、気持ち良さが劇的に変わるのは、
自分の中の「心の神話」の実現の度合いに関わるからであろう。

このような微妙なものは、芸術性を持つのだ。
その点で、ギャルゲーは馬鹿にできない奥の深さを
おそらく持っているはずだ。
語り始めたら止まらない奥の深さ、
そして、全てのファンの中にはそれぞれにとって、
頂点に君臨する表現者が、きっといるはずだと思う。

そして、自分が実現を望んでいたものを代わりに実現してくれ、
うまく自分を捕らえるものに出会ったとき、
甘美に自分を包み込み、何度でも繰り返し浸りたいような、
居場所を見つけたかのような快感を感じるのだ。

ギャルゲーというのは、征服欲を満たすという要素だけではなく、
この要素があるため、現在のような隆盛を誇っていると思われる。

この世界が市民権を持つ日が来ることはありえないが、
これからも、一部の熱狂的ファンを、興奮させつづけるだろう。

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  • by tristan (13657) on 2003年04月17日 22時16分 (#300479) 日記
    「萌え」の文化というのがある。
    これは男女問わず、他の文化でもある。

    ギャルゲーは「萌え」の文化であり、
    現実と関係ない。

    と、友達に教えてもらった。
    確かに、このキーワードを出すと、話がまとまるかも。

    それから、ギャルゲーはノスタルジーの世界なのだそうだ。
    現実世界の過去の記憶に結び付けたは、
    適切ではなかったかもしれない。
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