wuzhiの日記: 自作ゲーム弾発射処理最適化
日記 by
wuzhi
弾発射の度にnewにて弾インスタンスを生成していたのを,
最初にまとめてnewにて予め生成しておき,
発射ごとにインスタンスを使い回すようにした.
ある程度処理が軽くなった.
http://www10.ocn.ne.jp/~shinod/game/java/Baller0.00036.zip
動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819714
弾発射の度にnewにて弾インスタンスを生成していたのを,
最初にまとめてnewにて予め生成しておき,
発射ごとにインスタンスを使い回すようにした.
ある程度処理が軽くなった.
http://www10.ocn.ne.jp/~shinod/game/java/Baller0.00036.zip
動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819714
UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
自作ゲーム弾発射処理最適化 More ログイン