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222409 journal

wuzhiの日記: 自作ゲーム弾発射処理最適化

日記 by wuzhi

弾発射の度にnewにて弾インスタンスを生成していたのを,
最初にまとめてnewにて予め生成しておき,
発射ごとにインスタンスを使い回すようにした.
ある程度処理が軽くなった.

http://www10.ocn.ne.jp/~shinod/game/java/Baller0.00036.zip

動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10819714

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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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