wuzhiの日記: 自作3D(シューティング)ゲームのコンセプト
そもそも,どんなのが作りたいんだっけ.なんとなく書いてみる.
・3Dステージ(ダンジョン)侵攻
DESCENTみたいの.作り始めは,この種のゲームの基本的な動作ができるよう想定していた.
3Dステージの特定位置に到達し,ターゲットを破壊する.
# その後必要であれば,別の特定位置に移動(ステージ離脱)する.
狭い3D迷路を一人称視点で移動するので,爽快感はいまいち.
自分が作るなら,ステージはもっと開放的なものにしよう.
・目標破壊
アーマードコアとかガングリフォンとかA.C.E.とかの,いわゆる(単純な)ふつーのミッション.
特定もしくは全ての目標を破壊する.
…こうして書くと,先のとそんなに変わらないか.
戦術性?なんかを考えると,面白くなるのかな.
・対戦シューティング
バーチャロンとかスポーツ系FPSとかみたいの.
とはいえ,プレイヤーvsプレイヤーはプログラム的に難しそうなので,まずはこちらが用意したアルゴリズムで動く敵機を相手にすることになるか.
攻撃手段の種類や敵機アルゴリズムの作りこみ,ゲームバランスが重要になりそう.
・縦/横/奥/斜め/その他方向スクロールシューティング
特定方向に強制移動させるようなゲームは想定してないんだよなぁ.
・コンバットフライトシミュ
いわゆる飛行機とは異なる挙動をするゲームを想定しているので,これも少し違うか.
・味方オブジェクト防衛
アーマードコアとかガングリフォンとかA.C.E.とかでこういうミッションがあったりするけど,爽快感はいまいち.
・○○無双
こういう言い方でいいのかな? たくさん出現する耐久度の低い敵機を,次々と破壊していく.…というものだと思っている.やったこと無いから知らない.
・レース
これはこれで面白いかも.周回判定とか逆走判定とかは面倒そうなので,障害物で区切られたステージの,開始位置から特定位置に到達するまでの速さを競う.
・スニーク
敵オブジェクトの行動アルゴリズムの作りやステージのギミックが重要になりそう.当然,爽快感を目指したゲームではなくなる.
・その他
作ってるうちに何か思いつくかも.
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