wuzhiの日記: 3D自作STGで背景PMDモデルとの衝突処理
日記 by
wuzhi
背景PMDモデル中の剛体との衝突処理を暫定的に実装してみた.
http://www10.ocn.ne.jp/~shinod/game/java/Baller0.00213.zip
このゲームプログラムでは,AABBの衝突判定処理は実装しているが,OBBの衝突判定処理は実装していないので,boxの斜め回転には対応できない.またカプセル剛体の配置処理をきちんと行っていない.
動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17949307
http://www.youtube.com/watch?v=q1Ebm4C_4Gg
# 剛体入りの背景PMD/PMXモデル自体が,あまり多くは作成されていないっぽい.
3D自作STGで背景PMDモデルとの衝突処理 More ログイン