パスワードを忘れた? アカウント作成
3607446 journal
ゲーム

wuzhiの日記: 3D自作STGで背景PMDモデルとの衝突処理

日記 by wuzhi

背景PMDモデル中の剛体との衝突処理を暫定的に実装してみた.

http://www10.ocn.ne.jp/~shinod/game/java/Baller0.00213.zip

このゲームプログラムでは,AABBの衝突判定処理は実装しているが,OBBの衝突判定処理は実装していないので,boxの斜め回転には対応できない.またカプセル剛体の配置処理をきちんと行っていない.

動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17949307
http://www.youtube.com/watch?v=q1Ebm4C_4Gg

# 剛体入りの背景PMD/PMXモデル自体が,あまり多くは作成されていないっぽい.

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
typodupeerror

身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人

読み込み中...