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グラフィック

wuzhiの日記: JOGLでのテクスチャスフィアマッピング

日記 by wuzhi

以下の擬似コードのような感じ.

GL gl;
GLUT glut = new GLUT();
Texture texture;

init(LAutoDrawable drawable){
    gl = drawable.getGL();
    // スフィアマッピング用のテクスチャ座標を生成する
    gl.glTexGeni(GL.GL_S, GL.GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL.GL_SPHERE_MAP);
    gl.glTexGeni(GL.GL_T, GL.GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL.GL_SPHERE_MAP);
    // テクスチャ画像
    texture = TextureIO.newTexture(new File(filename), true);
}

display(GLAutoDrawable drawable) {
    gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);

    // スフィアマッピング用のテクスチャ座標の自動生成を有効にする
    gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_GEN_S);
    gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_GEN_T);

    texture.bind();
    texture.enable();

    // モデルの描画
    glut.glutSolidTeapot(1);

    texture.disable();

    // スフィアマッピング用のテクスチャ座標の自動生成を無効にする
    gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_GEN_S);
    gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_GEN_T);

    gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);
}

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typodupeerror

犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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