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10140872 journal
プログラミング

wuzhiの日記: GLSLシェーダ習作 3

日記 by wuzhi

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12387576
のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いて­みた.

動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22173430
http://www.youtube.com/watch?v=SH4tYdwgOPk

エフェクトの各テクスチャはポイントスプライトで描画している.
シェーダでの乱数取得には,非線形合同法を用いた.
エフェクト頂点数の制限をしておらず,処理がかなり重くなっている.

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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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