xanの日記: 進化するデッキタイプ[DM]
大昔に絶滅したバーサーカーのデッキを作ろうと躍起になりはじめてから数ヶ月。
結局、魔弾バクレツ・ストライクを使ったビートダウン型に落ち着きそうな感じ。閃光の伝道師ラグナが動き始めれば毎ターンバクレツストライクやスクランブルブースターを引いてアドバンテージを取っていける。基本的に呪文を墓地から回収して殴り続けるナイト型とあまり変わらないと思うけど、山札に呪文が尽きると動けなくなるのが最大の欠点。っつーか基本的に呪文の効果は自分のターン限定なんで、殴り返しにかなり弱い。ソーラー・チャージャーなどを使って防御を固めつつ戦うことに。
昔の種族を使おうとしても、結局今あるデッキタイプのいずれかの型に嵌めざるを得ない。殴って守って勝つとかできたのはかなり昔の話で、殴るだけなら速攻に特化し、守るだけならコントロールに特化し、中途半端な能力を持ってるおかげで重くてパワーの低いアタッカーは基本的に活躍しづらい。
丸くまとまっているデッキタイプは最近よく使われているどのデッキタイプにも勝てないという状況。それぞれ先鋭化して別なベクトルを向いたデッキなら相性はあるが勝ったり負けたりという勝負になる。一弾からずっと使われているカードは丸いカードが多いけど、先鋭化しすぎたデッキを多少丸くして色んなデッキタイプに対応できるようにするために投入されている。それらの大昔のカードでデッキの方向性は決まらない。…とも言い切れないけど、良いカードは再録多いから絶版で必須のカードって意外と少ない。
昔の種族を無理矢理使おうというデッキの場合、既存のデッキタイプで近いのはどれかってのをまず考えるのが近道みたい。新しいデッキタイプを作ろうとしても最近のパワーカードに押し負けて終わるだけだ。展開力が段違い。
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