xanの日記: コストの話がない提案は無意味 4
日記 by
xan
PS3黒字化のストーリーでPS2互換機能復活がどうたらというコメントがついてたけど。
仮に互換機能が復活して10万円に値上げになったら買うんだろうか。値段同じという前提で話しているような気がするんだが、ようやく黒になったというストーリーで赤字に戻すような価格設定なんてあり得ないから当然値上げ前提だと思いたいが。
そもそも、今PS3がこんなに苦戦してるのって、欲しい機能をてんこ盛りにしてみたらこんなに高くなっちゃいました、とかいうアマチュア的な積み上げ式コスト設計のせいじゃないのかと(内部事情はしらんが、今までのグダグダを見てるとそうとしか思えない)。ニッチ向けなら高くても成り立つけど、ハードをばらまいてソフトで回収とかいうビジネスモデルでニッチ向けとか成立しないし。
過去ハードの互換機能はあくまでユーザー側の要望であって、メーカー側のメリットがほとんどないんだよな。過去ハードのソフトを定価で買ってくれる客が十分いるなら話は別だろうけど、実際どうなんだろう?中古屋でソフトが回転してるだけとかじゃ意味ないだろうし、あるとすればWiiみたいにもう一回金を出させるシステムの中で互換機能を復活するとか?っていうか過去ハードのソフトを買う客が多いなら、リメイクなんて必要ない気も。
PS3はもっていないけど (スコア:2)
「PS2 でいいや。PS3 のタイトルも欲しいけど、PS2のこの財産が使えなくなるのはいやだな。」と思っている人/家族向け。
弟/妹にお下がりのハードを渡して、ソフトは共有する みたいな。
2) 作り直しのメリット。
うわさでは、PS3のヘルパーチップはすでに7世代めよりも後になっている。プロセスもはじめ90nmだったが、今はどこまでいっているのやら。
チップがでかいと、不良品も多いし、コストもかかる。最初のチップはとにかく巨大で、プロセスも今ひとつだった。
たぶんPS3のCPUチップも同様。
消費電力も小さくなるから電源ユニットも小さくできるし、ファンも小さくできる。はず。実際は買ったことないから、どうしているかしらない。
チップを作っている部門は、ソニーでも、東芝でも、IBMでもない会社がたくさんかかわっている。&争っている。ウチで作ればもっといいものができる!という売込みが激しい。そのために開発費の採算をある程度無視している。量産のとき&他のソニー/東芝/IBMの製品開発とき に儲ければいいと思っている。そのためにデザインを変更するコストは普通のものよりも安い。
Re:PS3はもっていないけど (スコア:1)
>弟/妹にお下がりのハードを渡して、ソフトは共有する みたいな。
多分ソレが、“ハードは儲けなしでばらまいてソフトで儲ける”タイプのビジネスモデルでは最もやって欲しくないことかと。ハードを売るのが目的ならいいと思いますが。
現状は、ソフトを売るために必要ない(障害になる)機能をバサバサと切り捨ててるように見えます。PS2互換機能廃止は大してコストダウンにならない、とSCEの海外の人が言ってたと記憶してます。Linux切り捨ても同じ理由でしょう。
一番に思ったのは、 (スコア:0)
「折角黒字化する条件が出来たのに、さらにココで開発費を費やすのは?」って所でしょうか。
PS3は最初からロングスパンで売るって言っていた訳だし、対して短期展開のWiiなんかは次世代の話がそれなりに。
このタイミングでPS2の互換性に資金を投じるのは、ユーザーを増やす役には立っても、将来的なPS3としての経済性の向上の為にはマイナスになる可能性も大きい。
その利害の決済はプラスと出るかマイナスと出るか…。
PS2ゲームコンバーターでも作ってメーカーに配った方が良い様な気がする。
そっちの方が、ユーザー満足度としては低くなるけど、先には続く。
Re:一番に思ったのは、 (スコア:1)
>「折角黒字化する条件が出来たのに、さらにココで開発費を費やすのは?」って所でしょうか。
開発費も含めて、儲けになる設計要素かどうかという話ですかね。
>このタイミングでPS2の互換性に資金を投じるのは、ユーザーを増やす役には立っても、将来的なPS3としての経済性の向上の為にはマイナスになる可能性も大きい。
今までの売れ行きを見る限り、ユーザーを増やすのに一番役に立ったのは
値下げ
のようにしか見えないです。互換性>コストなら、初期型はもっと売れてたはず。