xanの日記: 俺のリリアナ日記
10歳の女の子が一人旅で大陸を回れるんだから、きっとエレメンタルモンスターの世界ってのは平和なんだろうな。ストーリーを見る限り、戦闘訓練しか受けてなさそう。それも盗賊にアッサリ宝珠を奪われるくらいだし。
大体、ボス戦で詰る。ハイドリーくらいか、つまらなかったのは。現在サペンディスだがここのボスあたりになってくるとそろそろデッキの組み方が工夫されてきていて、自爆用エレム→リバーススキル発動とかやって地味にアドバンテージを稼いでくるので適当にパワーカード&趣味のカードを突っ込んだデッキでは勝てない。
デッキを組む時に考えた方が良い項目をリストアップしてみた。
・余ったマナの利用法: SPスキルでマナを消費する系統を持つエレムを1体入れておくと良い。デッキによって、砲台系、ステータス変化系、HP回復系など、相性の良いスキルがある。
・属性の違うエレムを入れる: 相性の悪いエレムから大ダメージを喰らって一撃死というのが最も避けなくてはならないパターン。場合によってはエレム入れ替えの方がダメージが少なくなる。
・リバーススキル: トップバッター要員、もしくは全体攻撃で死にやすいエレムの裏側にはリバーススキル持ちのエレムを仕込んでおくのが良い。
・再生持ちエレム: HP再生持ちエレムはさっさとトドメを刺してしまわないと、待機→HPをこつこつ回復、とかやられて非常に困る。ファントムシップとか。
・ザコエレムを仕込む: 土壇場になるとザコエレムでもトドメ要員や相手の残ったザコエレムを片付けるために出動する羽目になるので、結構重要。フェアリー系はスピードが速く先制しやすいので、たまに乗り切れることがある。
他のカードゲームと同じだと思うが、とにかくシナジーの合わないカードはデッキに入れないという点だけ注意しておけば自然とデッキが形になっていくようだ。
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