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xanの日記: 流星のロックマンその後1

日記 by xan

流星のロックマンはDS買って初めてプレイしたゲームだけど、未だにDSのゲームの中では好きなゲームのうちのひとつだな。そんな訳で2006年発売のこのゲームを今更プレイしている。

当時は2が既に発売済みということもあり、クリアしただけで終わってしまったのだが、クリア後にも追加ストーリーがあるということでプレイ再開。前回はペガサスだったが、今回はドラゴンで。980円投売りセールのときに買い集めたので3バージョン全て持っている。

DSも二台あるので一人ブラザーバンドしてみたが、ブラザーが一人増えるだけでかなり戦力が上がる。ペガサスマジックGXが序盤から使えるというのも大きいが、リンクアビリティのHPアップが嬉しい。オンエア状態ならバトルカードの威力が上がり、ベストコンボをフェイバリッドかーどの代わりに使えるのも魅力的だ。

そんな訳で、通常プレイはサクサク終了。いよいよ追加シナリオ。しかしこの追加シナリオ、普通にプレイしてるだけだと見つからないんじゃないか?キザマロストーリーは割とわかりやすいが、宇宙空間の試練とかさ。普通展望台なんかに行かないよね。ロックマンエグゼとの連動ストーリーも同様。犬小屋の電脳なんて序盤に一度行ったっきり。絶対行かないよ。

宇宙空間の試練はさすがにキツイ。FM星人の中ボスを全員撃破して、かつスタンダードクラスのバトルカードを全部そろえないと駄目とか。中ボスもキャンサーバブルやウルフフォレストのような固定ボスなら良いが、オヒュカスクイーンやジェミニサンダーのようなランダムボスだとエンカウントするまでひたすら歩き回る羽目になる。一度エンカウントしたら無理せず逃げて、セーブしてからサーチアイでEXカードとSPカード両方取るまで戦う。SPカードは暗号でも手に入るけどね。

スタンダードカードコンプリートはもっと厳しい。終盤のエンカウント率の低い敵しかドロップしないカードが幾つかあるからだ。今回てこずったのはモジャ元帥の落とすモジャランス3。同じマップでエンカウントするネバーレイン3やジャンボハンマー3が大量に手に入ってしまった。

そんな感じで敵を倒しまくっていたので、管理者は楽勝で倒せた。まぁ、こいつらもEXやSPがいそうなので、そっちはもっと強いんだろうけど。

最後は☆6つ集めてアンドロメダ∞との対戦か。正月かけて終わるか?

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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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