xanの日記: 最強デッキ理論[DM]
こんな日記で書いても誰も見ないかもしれないが…
デュエルマスターズのデッキ理論ってどこかまとめてないのだろうか?トレーディングカードゲームは最新カードが次々に出てくるからなかなか纏めづらいのかもしれないけど、公式デッキの完成度などを見るとデザイナーはある程度理論に基づいてデッキを作っているように思える。
ワークブレイクダウンストラクチャー的に分解してみる。
デッキ構築理論の作成
1. フィニッシャーの選定: どのようなカードがフィニッシャーになりえるか?
2. フィニッシュルート構築: 初手からフィニッシュまでのカードの動きを作るには?
3. 弱点のないデッキの構築: 苦手なデッキタイプをなくすためのカードを導入する。
4. 局面を変えるカード: デュエルに勝つためのカードを投入する。
1, 2は相手がいなくても回るデッキを作るための理論構築に関するもので、3は多様なデッキタイプを相手にした時に苦手なデッキを作らないための理論。4はどんな局面でも勝ちを拾いに行けるデッキ構築に関する。
デッキ構築における優先度は1>2>3>4だろうが、現状トップメタ(&トップデュエリスト)といわれるデッキは4のレベルまで進化したモノばかりで、4のレベルが重要ではないという意味ではない。1, 2はコピーデッキを作ればそれなりにできてしまうし、3, 4のレベルはメタカードを投入すればOKと考えている人もいるようだが、実際には基本から抑えていないデュエリストは環境が変わるたびに最強から最弱ランクに転げ落ちてしまったりするのではないかな。まぁ、デュエルロードには行ったことがないので推測だけど。
なお、デュエルマスターズ公式のデッキの作り方も上記1~4に準拠している。まずフィニッシャーを決め、それを生かせるカードを投入し、実際に対戦して使えるカード、使えないカードを選り分けていこうというものだ。小中学生レベルなら、理論を難しく教えるよりわかりやすく実践的な上記やり方の方が良いだろうけど、一応私も開発者の端くれだし、どこまでできるかわからんけど理論化してみようかなと。
…考えているだけ。来年からやるかどうかは知らん。
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