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2111007 journal
日記

xanの日記: パルテナの飛び出す3Dアニメ 7

日記 by xan

3DSのビデオ配信で次々に3Dアニメが送られてくるんですが、最新の4℃の奴が一番凄いな。3DCGじゃないんだけど、奥行き感が凄いというより、飛び出し感がスゲェ。

散々、3DSは飛び出さないとかいう悪質なデマを流されまくっていた3DSだが、これならもう文句ないだろ。

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  • by Anonymous Coward on 2012年03月18日 10時35分 (#2119320)

    奥行き感があるゲームより、飛び出す感がすごいゲームばかり作ればいいのに…

    # 3Dは奥行よりも飛び出すことを期待してる

    • by xan (25964) on 2012年03月18日 11時22分 (#2119330) 日記

      >奥行き感があるゲームより、飛び出す感がすごいゲームばかり作ればいいのに…

      すいません、私はゲーム開発者じゃないのでそりゃ無理な話です。

      というか、実物見なければ判定できないような事象に対して嘘を書かれると触ってみるしか方法がありませんからねぇ。私が3DS買ったのも、技術的に飛び出さないなんてあり得ないと思って確かめるために買ったようなモンだし。当時は25000円したからなぁ…

      後、技術をひけらかすのはゲームの目的ではないのでそんなもん作ってくれなくて結構です。DSも無理矢理タッチペンを使って操作しづらくなったゲームが山ほどありましたけど。手段が目的になってどーするんだよと。

      ># 3Dは奥行よりも飛び出すことを期待してる

      いつの間にテレビやビデオは割と多いですよ。すぐに配信終了しちゃうけど。
      枠の問題があるので、演出としては使いづらいという面もありますね。

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    • by Anonymous Coward

      いや、今回も飛び出してないし(w
      細かくいえば飛び出しているんだけど、
      結局は目とスクリーンが作る四角錐から出られないわけで、
      そんなミニチュアサイズじゃ期待外れと言われるのも止むなしでしょう。

      実際のとこ今回も決して派手に飛び出しているわけではなく、
      背景に対してオブジェクトが効果的に浮き出ているのが目立ちますね。
      リアリティを追求すると、ある程度離れた物体は須く設定上の無限遠に張り付いていくわけですが、
      そこをパースも含め後付けの視差でうまく誇張している印象です。

      個人的に後付け視差は嫌いだったのですが、
      3DS発売以降、「職人」達の魂のこもった作品を見る機会が増えるにつれ、
      現実以上のリアリティ、あるいは説得力を追究する手段として
      こういうのも有りだと思えてきました。

      • by xan (25964) on 2012年03月18日 18時26分 (#2119414) 日記

        >結局は目とスクリーンが作る四角錐から出られないわけで、
        >そんなミニチュアサイズじゃ期待外れと言われるのも止むなしでしょう。

        その理屈から行くと眼鏡を使った立体視でも飛び出さないことになりますし、そもそも3DSがどうこうの問題ではないですね。

        結論から言えば、立体視は飛び出さない→3DSは飛び出さない、にすり替えた人がいるということでしょうかね。

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        • by Anonymous Coward

          飛び出さないとは書いてません。
          目とスクリーンが作る四角錐から出られない
          読めますか?

          素人じゃないでしょうからグダグダ説明はしませんが、
          古典的なタブーを避ける限り制約が厳しい割に、
          得られる効果が限られるのだと思います。3DSサイズの四角錐では。

          ただしそれは歪みのない3次元空間を仮想した場合の話。
          手書き時代のアニメが物理的にあり得ないパースやポーズで
          現実以上に生き生きとした動きを表現していたように、
          「3D映像」でも現実以上の立体感が表現上あり得るかもしれないと思う昨今です。

          • by xan (25964) on 2012年03月18日 22時17分 (#2119483) 日記

            >いや、今回も飛び出してないし(w

            >飛び出さないとは書いてません。
            >読めますか?

            読めますよ。“飛び出してない”という言葉が。
            余計な言葉を付け足すと誤解の元。

            >古典的なタブーを避ける限り制約が厳しい割に、
            >得られる効果が限られるのだと思います。3DSサイズの四角錐では。

            3DSというか、携帯機サイズですかね。ホログラムも同様に枠付近はあり得ない絵になりますが。
            枠の問題は通常のテレビでもありましたが、今はほとんどの人が“慣れ”ました。立体映像も枠付近の違和感にはそのうち慣れるでしょう。

            親コメント
    • by Anonymous Coward

      ユーザ全員に違和感なく見せようと思うと飛び出させるのは難しいんです

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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者

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