パスワードを忘れた? アカウント作成
3160190 journal
日記

xanの日記: イナズマイレブンGoその2

日記 by xan

イナズマイレブンGoを遊んでいるのですが、細かいところで前作からの改悪が気になるなぁ…

1. リプレイのスキップがし難くなっている

 ゴールを決めた後に(自分だけじゃなくて相手チームも)ゴールシーンのリプレイがかかるのだが、これが余計な時間がかかって無意味なので、前作までは毎回スキップしてた。スキップするにはゴール後のリプレイ開始までの間に下画面をタッチする必要があるのだが、Goではタッチの受付時間が異常に短くなっていて、スキップに失敗して無意味なゴールシーンを延々と見せられる危険性が増えている。

 っつーかリプレイシーンなんていらんだろ。特にもう一点入れないと勝てないという時に強制的にリプレイシーンに移行されると腹立たしい訳だが。しかも相手にゴールを決められた後にリプレイがかかるとウザさマックス。小学生には好評なのかねぇ。

2. ステータス画面から装備や必殺技変更ができない

 前作まではステータス画面から装備品や必殺技の追加などができたのだが、Goではできなくなっている。正確にはショートカットコマンドが消えているといった方が正しいか。元々は別メニューから設定することになってるので。
 ただ、前作まではできていたことができなくなるのは色々不便なんだよな。

3. ソート後の状態を保持したまま編成ができない

 まぁこれは仕方ないか…前作のソート後の画面保持はどっちかというとバグっぽかったし。だが、レベルごとやステータスごとのソートができると編成が楽になるんだよなぁ。

4. 化身強すぎ

 化身発動させたキャラは、ドリブルだけで4~5人ぶち抜いてそのままシュートを決めるところまでいけてしまう。コマンドバトル時に出てくるテクニック値とか、平気で2~4倍差がついてるし。こんなの勝てる訳ねぇ。

5. キャッチ後のパスが妙に遅い

 キャッチ後に目の前の味方にパスしたいのに、タッチ後になかなかボールが飛ばないので相手チームがボールを奪ってしまう。システム的にどうなっているのか不明なんだが、とにかく動作がおかしい。ただ、パンチングでボールが異常に前に飛ぶようになったのでパンチングは使いやすくなった。

6. パス失敗しすぎ

 パスが繋がりにくくなっている。パスを受ける時に失敗する確率が高くなっていて、ボールをよくこぼす。ドリブルの重要性を高くしたいのかもしれないけど。

7. 操作誤爆しすぎ

 パスじゃなくてキャラ移動したいだけなんだよー!という誤操作が発生しやすくてかなりいらいらする。CPUは当然誤爆なんかしない訳で、どーも嫌がらせのように感じてしまう。

以下、多分改良点。

1. 属性が強化されてる

 属性相性の悪い相手だとコマンドバトルに負ける確率が超高いが、逆に相性が良ければ楽に勝てる。キャラごとの能力差がレベルであまりつかないというのもあるのだが。ステータスはポジションでかなり明確に色分けされていて、レベルさえ上げれば何とかなるとかいう状況ではなさそう。

2. 足が遅くなった

 移動速度がかなり遅くなり、フィールドが広く感じられるようになった。まぁ、物凄い勢いでゴール前に切り込んで一試合に10点も取れる方がおかしいしな。

3. 無茶なパスが通りにくい

 ダッシュしてパスを受けに行くことが少なくなったこと、パスコースに相手がいるとカットしてしまうことから、無茶なパスが通りにくくなっている。よって、上下左右を上手く使ってパスを回していくことが重要になった。
 一応、タッチ操作(長くタッチ)によって従来のように相手の頭上を越えるパスを出すことはできる。だけどどうしてもスピードが遅くなるのでダメ。

全体的には改良されていると思いたいけど。必殺技主体のド派手なゲームではなくなっているかな。っていうか化身強すぎ。

この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。
typodupeerror

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

読み込み中...