y_tambeの日記: 自作ベーマガ掲載プログラム公開 4
日記 by
y_tambe
現在、自分が過去にベーマガに投稿し掲載されたプログラムをエミュレータで再現して楽しんでいる。
ベーマガのサイトに、投稿者が個人のWebで無料公開するのには問題がない旨、書かれていたのでいくつか入力して公開している。
# http://pt.imaginet.ne.jp/~tambe/basic/
専用の掲示板か何か作るのも面倒くさいので、この日記のコメントにリンク貼って掲示板代わりに使おうかと考えてみた。
ベーマガのサイトに、投稿者が個人のWebで無料公開するのには問題がない旨、書かれていたのでいくつか入力して公開している。
# http://pt.imaginet.ne.jp/~tambe/basic/
専用の掲示板か何か作るのも面倒くさいので、この日記のコメントにリンク貼って掲示板代わりに使おうかと考えてみた。
ベーマガ投稿作品置き場から来た人へ (スコア:2)
スラッシュドットジャパンの日記システムを流用してるので、普通の掲示板とはちょっと勝手が違うかも。特に、一度「プレビュー」して文面を確認した後で、もう一度「投稿」で送信しないと反映されないのでご注意。それでも書いた中身が出てこないときは、「しきい値」が1以上になってないかとかチェックしてみて。あんまり細かい使い方については説明が面倒くさいので勘弁して。
スラッシュドットのID持ってない人は匿名さん(Anonymous coward)になるから、差し支えなければIDで書き込むか、コメント本文にハンドル名でも書いてもらえると嬉しい。
自分の感想を書き込む (スコア:1)
以下は打ち込み順。掲載はLoofah→廃屋→(脚)→長虫だったかな。
ボツくらっって大全集行きになったもの。入力したんだけど、当たり判定が雑でゲームとして遊べないので公開は見合わせ中。
改造してTextManiaxに…とか。いうだけだが(w
新ラウンドづくりがなかなか面白くてハマっている。
意味もなく論理式に使っているのと、ラウンドデータの展開ルーチンが二度手間やってるのがプログラム的にイタい。処理が重くなりすぎてPC-8001本来の2MHzでは遅くてストレス……
意外と時間制限がきつくて大変かも。
2匹の敵さんを動かす処理をサブルーチン化してないのがイタい。 それと敵を全滅させると同時に死ぬとハマりになるバグが残ってた。
「押して運ぶ」操作をせずに解こうとしても結構解ける。
敵が動かないときには描画しないせいで、卵の表示のままのときがある。プログラムにはまずいところ満載。サブルーチンが使いきれておらず、on〜gotoで無理矢理処理してるところも多い。おかげでかなりスパゲッティなプログラム。論理演算子を使えばすむところを論理式で処理してたり、未熟さが目立つ。
自分の感想を書き込む(その2) (スコア:1)
後期に作ったものなのでプログラム的には*そこまで*気に障ったところはなかったが、ゲーム自体が難しくてクリアできん…
これもクリアができん…操作が面倒臭い
これが初掲載作品なんだが、ゲームとしては意外と作りがしっかりしてるというか普通に遊べた。タイトル画面、ボーナスステージ付きだし。先に進むコツは敵を無理に倒そうとせず、ひたすら逃げながらポイントを稼ぐこと。
ただプログラム的にはいちばん甘い。敵と自分とのすり抜けが発生するし、何よりサブルーチンでRETURNで戻ってないものが目立つ。よっぽど書き直そうかと。
ただ当時、独学で学んだ人にはGOSUBは単に戻ることが可能なGOTOくらいにしか考えてなかった人も多かったんじゃないか(と、自分を慰めるテスト)
パスルが意外と簡単に解けてビックリした。ただプログラム的にはデータ文の扱いがまだまだでコンティニューできなかったり。その代わりに付けた面スキップに最終面用のチェックつけてなかったり…
Re:ベーマガ投稿作品置き場から来た人へ (スコア:0)
あ、そうだ。ちなみにスラッシュドットでのIDはy_tambe、自分のサイトでは旦部、2chのベーマガスレその他ではTmbを名乗ってるときがあります。