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ゲーム

AIで作られた「勝つのが難しいほど弱い」オセロ 1

タレコミ by Suzuno
Suzuno 曰く、
深層強化学を使って作られた「負けるのが難しいオセロ」記事になっていました。
確かにロジック的には、相手の手に対応した「勝つための最善手」も「負けるための最善手」も計算コストは大差ないだろうことは想像できます。
でも実際に遊んでみると、強いオセロは「強い」という印象しかないのに対して、負けるオセロは「手のひらで転がされてる」ような気分がして、不思議なものです(あくまで個人の感想です)

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私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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