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kai_kamomeの日記: OpenGL

日記 by kai_kamome
思う処あって、OpenGLをいぢってみるテスト。
うぅ。。ベクトルとか行列とか、見たくない用語がいっぱい。。
面倒なので、 http://sourceforge.net/projects/glt とか使って楽できるかと思いきや、やっぱり行列扱わなくちゃ行けないんだよなぁ(あたりまえ)

とりあえず、立方体と2つの光源つくって、カメラをくるくる回してみて今日はおなかいっぱい。
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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond

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