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んー、ある程度需要が一巡すると消える流れなのかなぁ。Eggはちゃんと続いてるみたいけど、あっちも実は苦しいのか?
Ys I、IIのEgg版持ってるけど未プレイなのでAC
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この手のサービスの歴史 (スコア:0)
んー、ある程度需要が一巡すると消える流れなのかなぁ。Eggはちゃんと続いてるみたいけど、あっちも実は苦しいのか?
Ys I、IIのEgg版持ってるけど未プレイなのでAC
Re:この手のサービスの歴史 (スコア:0)
今でもそうなのかはわかりませんが。
でも細々とでも続けているのはたいしたもんだと思います。
経営母体が小さい分、何とかなっているのかもしれません。
Re:この手のサービスの歴史 (スコア:2, 参考になる)
コネや資料集めにも地道に取り組んでいますね。
スターアーサー伝説の3本組のパッケージ版にフィギュア・復刻漫画つけた豪華セットとか。
本当に好きな人がやっているのだなあと思います。
Re:この手のサービスの歴史 (スコア:1)
もっとも、その情熱を別のほうに向けたら、もっと儲かりそうな気もするのですが。
Re:この手のサービスの歴史 (スコア:3, 参考になる)
開発していたのは似非職人工房やMSX Associationです。
D4エンタープライズが行うのは販売です。
プロジェクトEGGも、当初はボーステック(懐かすぃ)からスタートし(2001年)、担当者がD4エンタープライズを設立してスピンアウト(2004年)、ボーステックとD4エンタープライズの共同事業を経てからボーステックがガイアックスに事業譲渡(2005年)、ソフトシティ内のサービスへ、と色々変遷しています。
初期の手作業感がちょっと減ってきていますが、アスキーが諦めた1チップMSXの販売に乗り出すなど、D4エンタープライズの中の人のオールドPCゲームへの情熱はまだ尽きてないようです。
Re:この手のサービスの歴史 (スコア:2, 興味深い)
いえ、MSX Association には一定水準以上の開発をできる人間は存在しません。
実力や実績のある "個人" に依頼し、その個人の成果物を流用しているだけです。
公式MSXエミュ(MSXPLAYer)β版の出来の酷さを覚えている人も多いでしょう。
おっと。アンチ派の工作に見なされるかもしれないので、具体例を一つ。
MSXPLAYerのサウンドエミュレーション部分のコードは
Mitsutaka Okazaki氏 [sakura.ne.jp]のフリーソフトが元になっています。
1チップMSXに搭載されている仮想音源も彼の手になるものです。
MSXマガジン復刊号のインタビューで「FM音源まで再現されているのが凄い」
と語っている方もおられましたが、その時も Okazaki 氏の功績は一切語られずに
すべて MSX Association が手掛けた事になっており、非常に残念でした。
むろん、MSX Association の活動によって形になった物である以上、
私は MSX Association そのものを叩く気などは毛頭ありません。
しかし、最も偉大な功績をもつ "個人" にスポットライトが当たらないのは
私も分野は違えどコーダーの端くれとして、淋しいなぁと感じるのでありました。
Re:この手のサービスの歴史 (スコア:0)
Re:この手のサービスの歴史 (スコア:0)
私の文章が悪く、語弊を招く表現だったことをお詫び申し上げます。
勿論、許諾した側は合意していると思われます。
ですから、その点を以て MSX Association を非難する意思は御座いません。
(双方の契約は問題なく成立していると思われる為)
気まぐれに/.Jを覗くコード屋の一人であり、真の "作者" が注目されない現状を
飽くまで外野から「淋しいなぁ」と感じているに過ぎない存在が私です……。
嗚呼、映画のエンドロールを食い入るように見つめて名前をチェックするのは
もはや少数派なのでしょうか。
通信カラオケで、BGMのMIDIデータ制作者の名前も表示されたらいいのにと思うのは
もはや酔狂の領域なのでしょうか。
Re:この手のサービスの歴史 (スコア:0)
まあ、でも変な非難の仕方はしてるなあ。それとも事情通なの?
>いえ、MSX Association には一定水準以上の開発をできる人間は存在しません。
>実力や実績のある "個人" に依頼し、その個人の成果物を流用しているだけです。
ありもので品質の良いものがあったら、それを利用させてもらう
ってのは判断として正しいとおもうけど、AC氏は違うのかな?
Re:この手のサービスの歴史 (スコア:1, すばらしい洞察)
その功績を称える、のが判断として最も正しいと思う。
Re:この手のサービスの歴史 (スコア:0)