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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
ゲーマーのために。 (スコア:1)
とこれをやるとするならまた別のプロジェクトになりそうなわけだが。
Re:ゲーマーのために。 (スコア:1, おもしろおかしい)
これは開発メンバーが軒並みそっちマニアだったから…ではなく、
当時のギャルゲーの多くがゲームとしては時代遅れといっていいほどに
DirectXなどの高度なAPIに依存しないストイックな造りであったためです。
つまり…当時のギャルゲーが動き出すのはそう遠くないと見た。
Re:ゲーマーのために。 (スコア:1, おもしろおかしい)
Re:ゲーマーのために。 (スコア:1, おもしろおかしい)
『まず、エロゲーより始めよ』
# wine も odin も winbe もエロゲの為にあるのでAC
Re:ゲーマーのために。 (スコア:0)
Win95だったかWin98時代に聞いた話では、
BGMとしてCDだったかMIDIを流しながら、キャラクターの声を出す(WAV再生)
というのを同時に行うためだけにDirectX使ってる、とのことでした。
とい