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朱に交われば赤くなる…腐ったミカンの話ですな。
さぼる人が友達だと自分もさぼりやすい。犯罪をする人と友達だと自分も犯罪に走りやすい。
腐ったミカンは捨てるしかないが、チートする人はチートしないように戻せるのでしょうか?
一度チーとの楽しさを味わうとなかなか戻れないですよ
そこ、詳しく (煽りなし)どういう面白さがあるのか、いまいちわからない。
オレツエーっていう快感得るためなのかな
元ACではないけど。
ネトゲというのはとにかく時間を食う。例えば友人とパーティーを組んで冒険するのにも、ある程度友人と釣り合うレベルにしたり、冒険中に使用するアイテム(消耗品、装備)をそろえる等の雑事が必要となるわけで。アイテム課金はこの雑事をアイテムによって軽減する事で金を得ているわけだが、当然ゲームにどの程度金を使うかは個人で差があるし、そもそも課金アイテムの無いゲームだとひたすら時間を掛ける必要がある。
チートを使えばこういう金稼ぎだの経験値稼ぎだのの「自分のやりたいこと以外」をすっ飛ばせるわけで、そこに魅力があるというのは分からんでも無い。上で挙げたパーティーを組む話だと、友人がチートを使っているならそれに追いつくのには自分もチートを使わざるを得ないだろうし。
#昔は効率考えて最適な稼ぎ手段を構築するのが楽しいと感じたんだけど、社会人になってからはそうも言ってられなくなり結局ネトゲを止めた
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
朱に交われば赤くなる (スコア:0)
朱に交われば赤くなる…腐ったミカンの話ですな。
さぼる人が友達だと自分もさぼりやすい。
犯罪をする人と友達だと自分も犯罪に走りやすい。
腐ったミカンは捨てるしかないが、
チートする人はチートしないように戻せるのでしょうか?
Re:朱に交われば赤くなる (スコア:0)
一度チーとの楽しさを味わうとなかなか戻れないですよ
Re: (スコア:0)
そこ、詳しく (煽りなし)
どういう面白さがあるのか、いまいちわからない。
オレツエーっていう快感得るためなのかな
Re:朱に交われば赤くなる (スコア:2)
元ACではないけど。
ネトゲというのはとにかく時間を食う。
例えば友人とパーティーを組んで冒険するのにも、ある程度友人と釣り合うレベルにしたり、冒険中に使用するアイテム(消耗品、装備)をそろえる等の雑事が必要となるわけで。
アイテム課金はこの雑事をアイテムによって軽減する事で金を得ているわけだが、当然ゲームにどの程度金を使うかは個人で差があるし、そもそも課金アイテムの無いゲームだとひたすら時間を掛ける必要がある。
チートを使えばこういう金稼ぎだの経験値稼ぎだのの「自分のやりたいこと以外」をすっ飛ばせるわけで、そこに魅力があるというのは分からんでも無い。
上で挙げたパーティーを組む話だと、友人がチートを使っているならそれに追いつくのには自分もチートを使わざるを得ないだろうし。
#昔は効率考えて最適な稼ぎ手段を構築するのが楽しいと感じたんだけど、社会人になってからはそうも言ってられなくなり結局ネトゲを止めた