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System 3.x [alicesoft.co.jp] みたいなものなのかなぁ?
# エロゲ入手できないので ID
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192.168.0.1は、私が使っている IPアドレスですので勝手に使わないでください --- ある通りすがり
題名との乖離 (スコア:0)
スタンドアロンPCでのアドベンチャーゲームの開発が
行える程度で終わる予定です。
シナリオエンジンはRPGの開発にもそのまま使えるでしょうが
マップエディタなどまではこの短期間では開発し切れません。
将来的にはオンラ
Re:題名との乖離 (スコア:1)
System 3.x [alicesoft.co.jp] みたいなものなのかなぁ?
# エロゲ入手できないので ID
Koichi
Re:題名との乖離 (スコア:0)
http://urawa.cool.ne.jp/kokuhiro/advrun/
でも、単なるゲームツクールを作るわけじゃないんだよね?
Re:題名との乖離 (スコア:1, 興味深い)
正直なところ、表示周り、入力周り、は各ゲームソフトで
創意工夫が入るところなので、そこまで立ち入るつもりは有りません。
通常のデジタルノベルなら書けるくらいのサンプルライブラリは
作って添付する予定ですが……
あくまで、フラグ・変数管理と分岐の部分を抽出して作り込んで、
その上にモデル検証のツールを載せることによって、
複雑怪奇なシナリオ分岐をするゲームでも
デバッグに手間取らないようにする、という主旨です。
分岐の部分を作り込むと、従来のテキスト形式のスクリプト入力では
やっぱり無理っぽい気がしているので、
その部分でGUIのシナリオ入力環境をセットで作っています。