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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
題名との乖離 (スコア:0)
スタンドアロンPCでのアドベンチャーゲームの開発が
行える程度で終わる予定です。
シナリオエンジンはRPGの開発にもそのまま使えるでしょうが
マップエディタなどまではこの短期間では開発し切れません。
将来的にはオンラ
Re:題名との乖離 (スコア:0)
汎用性・完全性を追求する暇がないところなので期待。
シナリオスクリプティングは最終工程まで押されるんで、
状態遷移の矛盾やハマリ検出とかを自動でやってもらえたら
嬉しいなあ。
数年前にPNF-calculusとか使ってみようとしたけど
時間が取れなくて断念。
Re:題名との乖離 (スコア:1, 興味深い)
僕も現場の死にそうな状態は分かっているつもりですので、
学生のうちだからこそやれる貢献かな、と。
時相論理の記述法として CTL か LTL か、
どちらがシナリオの検証に適しているかは
これからの検討課題です。
どちらにせよ、最低ハマリ検出と到達不可能ブロックの
検出は行う予定です。
以前に AI5.EXE のエンジン部分のソースとシナリオデータを
見たことがあって、それから想像される「同級生」の
シナリオデータのすさまじさに鳥肌が立ったのが
大本の動機だったりしますが(笑)
#それを知るまでは、各登場人物が状態遷移しているものだと
#ばかり思っていたのですが、まさか各場所全てに起こりうる
#イベント発生条件が全て書かれているようなシステムだとは……
System3.x にせよ 18禁系でよく使われている各種エンジンにせよ
if と goto 以上の話はなかなかないですよね……
#gosub はありますけど(^^;
コンシュマーの大手のRPG系の制作現場ではもっと高度なものが
使われているのかと期待したいところなのですけど、
そこら辺の内情がよく分からないので、情報が欲しかったりもします(^^;
Re:題名との乖離 (スコア:0)