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それはもう,「すごくそっくりだけど別の」ゲームサービスだろ. だから,サービス提供側が「パクリ」で挙げられるのはわかる.で,ユーザについてはどうだろね.う~ん,アカウントの不正利用あたりかな?
「クライアントプログラムの不正使用」って具体的にどの法律にひっかかるの?著作権法ならどこにどのようにひっかかるの?
元ACじゃないけど、ちょっと考えてみた。たぶん引っかかるのは不当競争防止法または著作権法あたりじゃないかな。
不当競争...はおいとくとして、著作権法は許諾を受けたか受けてないかというところに引っかかりそう。許諾を受けていないと著作権の侵害に当たるわけで、そうなると、許諾の根拠である規約やライセンスに従う必要があるので(それが有効か無効かはおいとくとして:裁判でやってね、ということで)、その範囲外の仕様は許諾を受けていない=著作権法違反、という理屈かも?
素人なので、本気にとらないでください :)
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クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人
独自にサーバプログラムを書いて独自に課金してたなら (スコア:0)
それはもう,「すごくそっくりだけど別の」ゲームサービスだろ. だから,サービス提供側が「パクリ」で挙げられるのはわかる.
で,ユーザについてはどうだろね.う~ん,アカウントの不正利用あたりかな?
Re: (スコア:0)
サーバーサイドは通信を再現するだけですが、クライアントサイドはどうしてもオリジナルを流用しなければならないはず。
Re: (スコア:0)
「クライアントプログラムの不正使用」って具体的にどの法律にひっかかるの?
著作権法ならどこにどのようにひっかかるの?
Re:独自にサーバプログラムを書いて独自に課金してたなら (スコア:0)
元ACじゃないけど、ちょっと考えてみた。
たぶん引っかかるのは不当競争防止法または著作権法あたりじゃないかな。
不当競争...はおいとくとして、著作権法は許諾を受けたか受けてないかというところに引っかかりそう。許諾を受けていないと著作権の侵害に当たるわけで、そうなると、許諾の根拠である規約やライセンスに従う必要があるので(それが有効か無効かはおいとくとして:裁判でやってね、ということで)、その範囲外の仕様は許諾を受けていない=著作権法違反、という理屈かも?
素人なので、本気にとらないでください :)