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ubuntu weekly topicsで紹介されてたけどそんなdpiに対応してなくて、悲しい状態になるらしい
www.omgubuntu.co.uk/2012/06/what-does-ubuntu-look-like-on-a-retina-display-bad
対応できるようになってから言って欲しいな
それはUnityが対応できていないという話では。
Unity以外だとどうなん?
本家コメもgoogle+も見てきたんだけど、皆Appleは嫌だMSも嫌だと言うばかりでLinuxだとちゃんと対応できてるのかの話とか「Linuxだとこんなに綺麗になるぜ!」っていうスクリーンショットとかが全然出てこないんだよね…煽りでなく。
「倍にしただけじゃん、こんなのただの誤魔化しだよ」と馬鹿にされやすいOS XやiOSのretina仕様だけど、今の所一番既存のソフトとの互換性も高い現実的な解だと思うんだけど。
結局は各アプリケーションの対応状況によるんだけど, Xについてはサーバ側でディスプレイのdpi情報を持っているので, クライアントがその情報に合わせてレンダリングすれば高解像度でも対応できることに昔からなっています.
で, 実際の対応状況なんですが, フォント周りについては FreeType [sourceforge.net]/fontconfig [freedesktop.org]を使っているものはアウトラインフォントの解像度対応レンダリングになっているようです. 古目のビットマップフォントを使うもの(各種ターミナルエミュレータなど)でも, ビットマップフォント自体が24, 32, 48ドットとかの大きなものがありますので, Xのリソー
Windowsではビットマップのあるポイントサイズとそれ以外、あるいはビットマップの種類ごとにメトリックが微妙に違っているので、dpiに合わせてフォントのポイントサイズを変えられるとそのせいで表示が乱れるという事例がある。ギザギザになってもそのまま引き伸ばされたほうがマシ。高解像度ディスプレイならそのギザギザは(せいぜい低解像度ディスプレイの1ピクセル程度にしか)見えないはずだし。
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もし仮に有ったとしても、悲しいらしい (スコア:0)
ubuntu weekly topicsで紹介されてたけど
そんなdpiに対応してなくて、悲しい状態になるらしい
www.omgubuntu.co.uk/2012/06/what-does-ubuntu-look-like-on-a-retina-display-bad
対応できるようになってから言って欲しいな
Re: (スコア:0)
それはUnityが対応できていないという話では。
Re: (スコア:0)
Unity以外だとどうなん?
本家コメもgoogle+も見てきたんだけど、皆Appleは嫌だMSも嫌だと言うばかりでLinuxだとちゃんと対応できてるのかの話とか「Linuxだとこんなに綺麗になるぜ!」っていうスクリーンショットとかが全然出てこないんだよね…煽りでなく。
「倍にしただけじゃん、こんなのただの誤魔化しだよ」と馬鹿にされやすいOS XやiOSのretina仕様だけど、今の所一番既存のソフトとの互換性も高い現実的な解だと思うんだけど。
Re: (スコア:2)
結局は各アプリケーションの対応状況によるんだけど, Xについてはサーバ側でディスプレイのdpi情報を持っているので, クライアントがその情報に合わせてレンダリングすれば高解像度でも対応できることに昔からなっています.
で, 実際の対応状況なんですが, フォント周りについては FreeType [sourceforge.net]/fontconfig [freedesktop.org]を使っているものはアウトラインフォントの解像度対応レンダリングになっているようです. 古目のビットマップフォントを使うもの(各種ターミナルエミュレータなど)でも, ビットマップフォント自体が24, 32, 48ドットとかの大きなものがありますので, Xのリソー
Re:もし仮に有ったとしても、悲しいらしい (スコア:0)
Windowsではビットマップのあるポイントサイズとそれ以外、あるいはビットマップの種類ごとにメトリックが微妙に違っているので、dpiに合わせてフォントのポイントサイズを変えられるとそのせいで表示が乱れるという事例がある。
ギザギザになってもそのまま引き伸ばされたほうがマシ。高解像度ディスプレイならそのギザギザは(せいぜい低解像度ディスプレイの1ピクセル程度にしか)見えないはずだし。