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なぜクローズドにこだわるんでしょうか。バイナリにしたところでチップとのインターフェイスに関するノウハウは容易に解析されてしまうわけで、そこまでしてソースを非開示にしたい理由がよくわかりません。
GPU市場も先行き明るいとはいえませんし、Linuxユーザーを顧客として認識したのなら、多少は流儀に合わせてもよさそうなものですが。
恥ずかしいから。
ベンチマーク最適化はやってそう
ドライバのバージョンアップがある度に「○○が30%高速化」という項目がずらずら並んでる。NVIDIAもゲーム毎にチューニングしてる事を売りにしてるし、ベンチマーク最適化も当然ケチが付かない程度にやってるだろう。
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
ドライバにどんな秘密が? (スコア:0)
なぜクローズドにこだわるんでしょうか。
バイナリにしたところでチップとのインターフェイスに関するノウハウは容易に解析されてしまうわけで、そこまでしてソースを非開示にしたい理由がよくわかりません。
GPU市場も先行き明るいとはいえませんし、Linuxユーザーを顧客として認識したのなら、多少は流儀に合わせてもよさそうなものですが。
Re: (スコア:0)
恥ずかしいから。
Re: (スコア:0)
ベンチマーク最適化はやってそう
ベンチマーク最適化どころかタイトル毎にチューニングしてる (スコア:1)
ドライバのバージョンアップがある度に「○○が30%高速化」という項目がずらずら並んでる。
NVIDIAもゲーム毎にチューニングしてる事を売りにしてるし、ベンチマーク最適化も当然
ケチが付かない程度にやってるだろう。