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国内においてはゲーム性そのものは重要じゃないということを艦これのブームは示している。ようは、ゲームそのものはくだらなくても、誰でも参加できてお祭り騒ぎになればいい、これはかつてのドラクエと同じ傾向。
今のドラクエ10のことじゃないの?「みんなと一緒にやるから楽しい、シナリオが面白いかは関係ない」って感じなのは。
JRPGの問題 [sakura.ne.jp]に書かれてるみたいに完成してる(そこで止まってる)ジャンルがあるのが問題じゃないかと。倒される為にいる敵とHPという数値を削り合い、経験値を稼ぐとレベルが上がる。基本はたったそれだけ。新機種が出ても絵が綺麗になったりエフェクトが豪華になるという追加要素だけで本質は変化なし。艦これみたいな紙芝居で同じ音声の使い回しでも十分だったんだ。
フルプライスのゲームソフトに価値を見出さない人が増えてきただけじゃないかな?
>JRPGの問題に書かれてるみたいに完成してる(そこで止まってる)ジャンルがあるのが問題じゃないかと。
↑このリンク先は結構ツボをついてると思いますね。すごく広い実現できない領域から一部を切り出してゲームとして実装されているという面白感覚は久しく忘れていました。
そうかな。
たとえば、別のページに> 「システムを使って何かをする」のではなく、「与えられたシステムに適応する」ことに喜びを見出す。なんて書いてあるけど、私はそれでいいと思う。
ドラクエ3で宝箱をひとつ残らずあけてみたり、4, 5でひとつ残らず集めてみたりとかってそういうことでしょ?そういう遊び方があったっていいと思う。
今のゲームは、宝箱やメダルみたいなものの数が多すぎたりアップデートでそれが増えたりして、ゲームの「完全クリア」がないから逆にやる気が起きない。
家人に付き合ってモンスターハンターやってるけど、一人だったらやんないだろうな。
むしろ「取捨選択した後に一部を切り出したもの」をこそ求めてる人が結構いると思うのだけれど。凄く広い領域なんてはなから求めていない、制約を課された範囲内で遊びたいという欲求はあると思うよ。遊びって、子供の頃に自分ルールを作ってやってた頃からそういう側面があるものだよね。
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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー
ゲームそのものはどうでも良い (スコア:0)
国内においてはゲーム性そのものは重要じゃない
ということを艦これのブームは示している。
ようは、ゲームそのものはくだらなくても、
誰でも参加できてお祭り騒ぎになればいい、
これはかつてのドラクエと同じ傾向。
Re: (スコア:0)
今のドラクエ10のことじゃないの?
「みんなと一緒にやるから楽しい、シナリオが面白いかは関係ない」って感じなのは。
JRPGの問題 [sakura.ne.jp]に書かれてるみたいに完成してる(そこで止まってる)ジャンルがあるのが問題じゃないかと。
倒される為にいる敵とHPという数値を削り合い、経験値を稼ぐとレベルが上がる。
基本はたったそれだけ。
新機種が出ても絵が綺麗になったりエフェクトが豪華になるという追加要素だけで本質は変化なし。
艦これみたいな紙芝居で同じ音声の使い回しでも十分だったんだ。
フルプライスのゲームソフトに価値を見出さない人が増えてきただけじゃないかな?
Re:ゲームそのものはどうでも良い (スコア:0)
>JRPGの問題に書かれてるみたいに完成してる(そこで止まってる)ジャンルがあるのが問題じゃないかと。
↑このリンク先は結構ツボをついてると思いますね。
すごく広い実現できない領域から一部を切り出してゲームとして実装されているという面白感覚は久しく忘れていました。
Re: (スコア:0)
そうかな。
たとえば、別のページに
> 「システムを使って何かをする」のではなく、「与えられたシステムに適応する」ことに喜びを見出す。
なんて書いてあるけど、私はそれでいいと思う。
ドラクエ3で宝箱をひとつ残らずあけてみたり、
4, 5でひとつ残らず集めてみたりとかってそういうことでしょ?
そういう遊び方があったっていいと思う。
今のゲームは、宝箱やメダルみたいなものの数が多すぎたり
アップデートでそれが増えたりして、
ゲームの「完全クリア」がないから逆にやる気が起きない。
家人に付き合ってモンスターハンターやってるけど、
一人だったらやんないだろうな。
Re: (スコア:0)
むしろ「取捨選択した後に一部を切り出したもの」をこそ求めてる人が結構いると思うのだけれど。
凄く広い領域なんてはなから求めていない、制約を課された範囲内で遊びたいという欲求はあると思うよ。
遊びって、子供の頃に自分ルールを作ってやってた頃からそういう側面があるものだよね。