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まず、本件の大会CEVO Season 5: Professional Divisionですが、16チームによるリーグ戦の後、上位8チームによるプレーオフトーナメントで最終順位が決定されるという方式です。八百長の対象になったのはこのリーグ戦のうちの1試合、iBUYPOWERとNetcodeGuides.comの試合で、iBUYPOWERが八百長で負けました。最終順位はプレーオフで決まりますから、トップチームであったiBUYPOWERにとって、ここでの負けはほとんど順位に影響しません。不利益無しに八百長試合ができる環境だったのです。事実、iBUYPOWERのリーグ戦の順位はこの1敗のために2位となったのですが、プレーオフで勝ち抜いて最終成績は優勝となっています。
次に、本件でいう賭博はCS:GO Loungeのことを指しています。これはプロ同士の公式試合の結果を予想し、換金性の高いゲーム内アイテム(スキン)を賭けるというもので、カジュアルな賭博としてユーザーを集めています。またiBUYPOWERの選手の一人は、この試合により7000ドル相当のスキンを手にしたとされており、かなりの金額が動いていることが分かります。
しかしながら、このCEVO Season 5の優勝賞金はチーム全体でたった5000ドルです。5000ドルもあれば十分と思うかもしれませんが、3か月に渡り計21試合を戦って、しかもチーム全体でこの金額です。CS:GOは1チーム5人で行われますから、単純計算でも1試合の1人の稼ぎは50ドルとなります。当然控え選手やサポート体制が必要ですから、この金額を受け取ることができるわけでもありません。それでいて、優勝賞金を遥かに超えるような金額が1試合ごとに動いているのですから、八百長の誘惑に負けてしまう選手が出てくるのも無理はないでしょう。
今後は厳罰化や取り締まりの強化により八百長を抑止していくのでしょうが、この歪さを解消しない限り、今後も誘惑に負ける選手は後を絶たないと思います。
(+1) 勉強になる
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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
八百長は起こるべくして起こっている (スコア:1)
まず、本件の大会CEVO Season 5: Professional Divisionですが、16チームによるリーグ戦の後、
上位8チームによるプレーオフトーナメントで最終順位が決定されるという方式です。
八百長の対象になったのはこのリーグ戦のうちの1試合、iBUYPOWERとNetcodeGuides.comの試合で、
iBUYPOWERが八百長で負けました。
最終順位はプレーオフで決まりますから、トップチームであったiBUYPOWERにとって、ここでの
負けはほとんど順位に影響しません。不利益無しに八百長試合ができる環境だったのです。
事実、iBUYPOWERのリーグ戦の順位はこの1敗のために2位となったのですが、プレーオフで勝ち抜い
て最終成績は優勝となっています。
次に、本件でいう賭博はCS:GO Loungeのことを指しています。これはプロ同士の公式試合の結果を
予想し、換金性の高いゲーム内アイテム(スキン)を賭けるというもので、カジュアルな賭博として
ユーザーを集めています。
またiBUYPOWERの選手の一人は、この試合により7000ドル相当のスキンを手にしたとされており、
かなりの金額が動いていることが分かります。
しかしながら、このCEVO Season 5の優勝賞金はチーム全体でたった5000ドルです。5000ドルもあれ
ば十分と思うかもしれませんが、3か月に渡り計21試合を戦って、しかもチーム全体でこの金額です。
CS:GOは1チーム5人で行われますから、単純計算でも1試合の1人の稼ぎは50ドルとなります。当然
控え選手やサポート体制が必要ですから、この金額を受け取ることができるわけでもありません。
それでいて、優勝賞金を遥かに超えるような金額が1試合ごとに動いているのですから、八百長の誘
惑に負けてしまう選手が出てくるのも無理はないでしょう。
今後は厳罰化や取り締まりの強化により八百長を抑止していくのでしょうが、この歪さを解消しない
限り、今後も誘惑に負ける選手は後を絶たないと思います。
Re: (スコア:0)
(+1) 勉強になる