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昨今の風潮をみると、他人の知恵を自分の成果として提出してしまうことについて良心の呵責もなく躊躇もしないのかな、とも感じる。というか、自分が考案したものかなどということは気に留めてもいないのかもしれない。ネットワークで広く繋がった環境下での共有知のひとつの姿なのかな、とか思ったり思わなかったり。もっとも、自分の成果を他人が模倣したり複製して流転用することをも無条件に許容するならば、が前提ではあるが。
ソシャゲだからねえ。この世界、画像などの権利には五月蝿い。 法に触れるから。しかしゲームデザインとかはまるパクりしまくり。法に触れなければいいんだ。
ソシャゲもそうだけど、コンシューマゲームの素材も本気で検証しだしたら、ざくざくクロやグレーが出て来ると思う。
コンクリートのテクスチャにネットで落ちてたコンクリの写真そのまま貼っつけたりとか。2000年前後のプレステやサターンのゲームとか多分そういう意識で作られてない。
スマホのソシャゲとかでシステムデザインからキャラまでほぼ丸パクリなのってなかったっけ。あれって、日本じゃないのかな。と思って「ソシャゲ パクリ」でぐぐると色々出過ぎて、なにがなんだかわからない。
>スマホのソシャゲとかでシステムデザインからキャラまでほぼ丸パクリなのってなかったっけ。まさにこの刀剣乱舞のゲームシステムやユーザーインターフェースが艦隊これくしょん丸写しで、企画書にもそのように書いてあり、艦隊これくしょんの岡宮道生エグゼクティブプロデューサーが「同一企業であるが承認系統が違う我々のチームには何の報告連絡相談もなかった」と表明していますねhttp://dailynewsonline.jp/article/912828/ [dailynewsonline.jp]
同一企業ならどうでもいいわ。
艦これの開発は「角川ゲームス」刀剣の原作(UIなど担当)は「ニトロプラス」開発は「CLARITY STUDIO」
なので、明確に異なる会社間の盗作。同一会社内の問題じゃなかった件。
DMMは単にプラットフォーム提供して維持メンテしてるだけ
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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
良し悪しの議論は他に譲るとして (スコア:1)
昨今の風潮をみると、他人の知恵を自分の成果として提出してしまうことについて良心の呵責もなく躊躇もしないのかな、とも感じる。
というか、自分が考案したものかなどということは気に留めてもいないのかもしれない。
ネットワークで広く繋がった環境下での共有知のひとつの姿なのかな、とか思ったり思わなかったり。
もっとも、自分の成果を他人が模倣したり複製して流転用することをも無条件に許容するならば、が前提ではあるが。
Re: (スコア:0, すばらしい洞察)
ソシャゲだからねえ。
この世界、画像などの権利には五月蝿い。 法に触れるから。
しかしゲームデザインとかはまるパクりしまくり。
法に触れなければいいんだ。
Re: (スコア:2)
ソシャゲもそうだけど、コンシューマゲームの素材も本気で検証しだしたら、
ざくざくクロやグレーが出て来ると思う。
コンクリートのテクスチャにネットで落ちてたコンクリの写真そのまま貼っつけたりとか。
2000年前後のプレステやサターンのゲームとか多分そういう意識で作られてない。
---------------------------- うちの猫は、ながぬこ
Re: (スコア:1)
スマホのソシャゲとかでシステムデザインからキャラまでほぼ丸パクリなのってなかったっけ。
あれって、日本じゃないのかな。
と思って「ソシャゲ パクリ」でぐぐると色々出過ぎて、なにがなんだかわからない。
Re:良し悪しの議論は他に譲るとして (スコア:1)
>スマホのソシャゲとかでシステムデザインからキャラまでほぼ丸パクリなのってなかったっけ。
まさにこの刀剣乱舞のゲームシステムやユーザーインターフェースが
艦隊これくしょん丸写しで、企画書にもそのように書いてあり、
艦隊これくしょんの岡宮道生エグゼクティブプロデューサーが
「同一企業であるが承認系統が違う我々のチームには何の報告連絡相談もなかった」
と表明していますね
http://dailynewsonline.jp/article/912828/ [dailynewsonline.jp]
Re: (スコア:0)
同一企業ならどうでもいいわ。
Re: (スコア:0)
艦これの開発は「角川ゲームス」
刀剣の原作(UIなど担当)は「ニトロプラス」開発は「CLARITY STUDIO」
なので、明確に異なる会社間の盗作。同一会社内の問題じゃなかった件。
DMMは単にプラットフォーム提供して維持メンテしてるだけ