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こういう場合って、既存バージョンの既存顧客に対するサポートは継続するけれど、新バージョンでは差別化するのが常套手段だよね。MSのプラットフォーム以外では、新バージョンが提供されなかったり、十分な性能が出なかったり、まともにサポートされないということも当然あるだろう。
そんな殿様商売できるほど圧倒的な地位ではないと思いますよ
サードパーティーが開発してくれるのを口を開けて待っていればよかった殿様商売ができなくなったので、内製化するために買収したというのが実際だろうね。他社との差別化が目的の買収だから、新バージョンでの対応も自ずと想像できるというものだ。
MSに関しては違うだろうね。と言うか、対抗がいっぱいあるのに差別化したところで意味が無い。
ハードウェアのプラットフォームビジネスはゲームメーカーからの上がりで成り立ってるわけだが、最近はゲームエンジンがプラットフォームとなりつつある。ならばそこに手を出しておこうというのはビジネスとして当然の話。
XBoxに専属化させても他のゲームメーカーが別のエンジンを採用するなら意味が無い。むしろマルチプラットフォームのままの方が余所のハードからも上がりを回収できるようになる。
個々のゲームの差別化なんて、MSにはあんまり意味ないんだよ。そもそも映像美とかキャラクター数がムチャクチャ多い見たいなところでの勝負してないし。MSとしては現状の収支のまま、更にゲームエンジンのライセンスフィーが上乗せできるんだから、そこを削るような施策なんてもったいない。
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弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家
既存バージョンのサポートと今後は別。 (スコア:0)
こういう場合って、既存バージョンの既存顧客に対するサポートは継続するけれど、新バージョンでは差別化するのが常套手段だよね。MSのプラットフォーム以外では、新バージョンが提供されなかったり、十分な性能が出なかったり、まともにサポートされないということも当然あるだろう。
Re: (スコア:0)
そんな殿様商売できるほど圧倒的な地位ではないと思いますよ
Re: (スコア:0)
サードパーティーが開発してくれるのを口を開けて待っていればよかった殿様商売ができなくなったので、内製化するために買収したというのが実際だろうね。他社との差別化が目的の買収だから、新バージョンでの対応も自ずと想像できるというものだ。
Re:既存バージョンのサポートと今後は別。 (スコア:0)
MSに関しては違うだろうね。と言うか、対抗がいっぱいあるのに差別化したところで意味が無い。
ハードウェアのプラットフォームビジネスはゲームメーカーからの上がりで成り立ってるわけだが、
最近はゲームエンジンがプラットフォームとなりつつある。ならばそこに手を出しておこうという
のはビジネスとして当然の話。
XBoxに専属化させても他のゲームメーカーが別のエンジンを採用するなら意味が無い。むしろ
マルチプラットフォームのままの方が余所のハードからも上がりを回収できるようになる。
個々のゲームの差別化なんて、MSにはあんまり意味ないんだよ。そもそも映像美とかキャラクター数が
ムチャクチャ多い見たいなところでの勝負してないし。
MSとしては現状の収支のまま、更にゲームエンジンのライセンスフィーが上乗せできるんだから、
そこを削るような施策なんてもったいない。