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ベゼルレスだと、両手持ちするときに左手の親指を表側の下ベゼルに置けなくなって、持ちにくいです。
持ち手の指が液晶に触れたままでも操作に支障が生じなくなる機能もありますが、
と欠点だらけ。
ベゼルがない方が確かにぱっと見美しいデザインになったり、液晶サイズを維持したまま縦幅を短くできたりするというメリットがありますが、大切な操作性を犠牲にしてまでベゼルレスにすべきではないと思います。
そんなのUIの方をベゼルレスに対応させるべきでしょ
全アプリにベゼルレス用の特殊処理を積んで誤操作防止のためのフィルタで遅延をさせるとか馬鹿じゃないかと。
それに画面内に操作するつもりのない指が掛かってしまうってのがそもそもの問題なのだから、画面内容が隠れてしまうという点でフルスクリーンの動画再生などにも支障があるって事になる。対処するにはソフトウェアで額縁つけてソフトウェアベゼルでございって事になる。
UIでベゼルレスの欠点を補おうと本気で考えたらこうなる。馬鹿馬鹿しいとしか言えないわ。
いやエッジ付近に操作できる要素置かなきゃ済むだけの話なんだが。特殊処理とかフィルタとか何の話だ。
つまりアプリはベゼルっぽい何も表示されない何も反応しない領域を描画させればいいのね!
…あれ?
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ベゼルレスは両手持ちしにくい (スコア:3, 参考になる)
ベゼルレスだと、両手持ちするときに左手の親指を表側の下ベゼルに置けなくなって、持ちにくいです。
持ち手の指が液晶に触れたままでも操作に支障が生じなくなる機能もありますが、
と欠点だらけ。
ベゼルがない方が確かにぱっと見美しいデザインになったり、液晶サイズを維持したまま縦幅を短くできたりするというメリットがありますが、大切な操作性を犠牲にしてまでベゼルレスにすべきではないと思います。
Re: (スコア:0)
そんなのUIの方をベゼルレスに対応させるべきでしょ
Re: (スコア:1)
全アプリにベゼルレス用の特殊処理を積んで誤操作防止のためのフィルタで遅延をさせるとか馬鹿じゃないかと。
それに画面内に操作するつもりのない指が掛かってしまうってのがそもそもの問題なのだから、
画面内容が隠れてしまうという点でフルスクリーンの動画再生などにも支障があるって事になる。
対処するにはソフトウェアで額縁つけてソフトウェアベゼルでございって事になる。
UIでベゼルレスの欠点を補おうと本気で考えたらこうなる。馬鹿馬鹿しいとしか言えないわ。
Re: (スコア:0)
いやエッジ付近に操作できる要素置かなきゃ済むだけの話なんだが。
特殊処理とかフィルタとか何の話だ。
Re:ベゼルレスは両手持ちしにくい (スコア:0)
つまりアプリはベゼルっぽい何も表示されない何も反応しない領域を描画させればいいのね!
…あれ?